已積累了兩年開辟經曆的遊戲的工程師們也對2600硬體真正的機能有了深切的體味,並開辟出很多高本質的遊戲,公家也開端重視到2600的好處:好玩、便宜、遊戲多。而其合作敵手仙童半導體竟然在這個時候以為電子遊戲即將過期,因而做出了退出電子遊戲市場的決策。
雅達利在訴訟中的落敗吸引了很多純真隻是想“撈錢”的企業涉足電視遊戲業。固然在1982年,全美電視遊戲發賣總額達到32億美圓,而雅達利占了絕大部分。但冇人會想到,因為這些劣質的電視遊戲開辟商的各種敗行,三年後,全部市場會萎縮得連原有的發賣範圍的4%都不敷(1986年全美電視遊戲發賣總額不敷一億美圓)
統統都還矇在鼓裏的葉開,一邊思慮一邊清算著本身的文稿,籌辦結束本身的閉關修煉,明天頓時就要解纜了。
而葉開之以是要買下這家公司,除了看中他的研發團隊以外,雅達利在式微之前的市場占有率也是他所看重的,遵循雅達利的市場占有率,隻要持續保持下去,仰仗著葉開宿世的影象,將來另有任天國和世嘉甚麼事情呢?
而熟知任天國生長汗青的葉開,決定沿著任天國宿世走過的路,將這類勝利的體例套用到本身的公司上麵去,如果都不能勝利的話,那麼纔是真的見了鬼了!
第二天,告彆依依不捨的鄧莉君,葉開分開了家,和等在瑞士銀行的狀師團隊、以及三位將來的美女總裁彙合一起以後,坐車來到紐約機場,登上飛往加州的飛機來到加州四周的矽穀。
3億美圓多嗎?
既然如此,葉開便開端想雅達利將來的前程,究竟該如何樣,才氣挽救雅達利宿世既定的運氣?
但是,就在如許的環境下,公司的辦理層做了一個大膽的決定,在隻要一千萬台Atari2600的環境下,出產一千兩百萬盒吃豆精靈的卡帶。終究雅達利隻賣出了七百萬盒。
想到了雅達利將來的慘況,葉開不由得皺緊了眉頭,雅達利的式微,除了市場身分以外,本身的弊端也相稱的多,在內憂內亂之下,雅達利的式微也就在道理當中了。
正思慮著雅達利將來之路的葉開,涓滴不曉得本身即將方法受的這家公司,另有更大的欣喜在等著本身,乃至於曉得本相的葉開在內心裡,狂呼這3億美圓花得太值了。
宿世的雅達利,崛起於仙童公司拱手相讓地天時天時人和。
雅達利在與Activision的訴訟中敗訴之前向來冇有考慮過應當去如何節製第三方開辟商發行的遊戲的質量。在新公司中賣力遊戲製作事情的工程師大多都冇有遊戲方麵的從業經曆,又滿腦筋隻考慮“撈錢”,因而隻能做出大量粗製濫造的遊戲。
而任由對方發揮手腕的結果,固然冇有直接沖毀美國的電視遊戲業,但卻促進了厥後美國人對電視遊戲的冷感,第二世代電視遊戲機的市場就如許在冷落中被完整地摧毀了。。。。。
在這些劣質遊戲開辟商中,最有代表性的就是連八竿子都打不著的食品企業,都進入了這個行業,增設了電視遊戲開辟部。這個遊戲部分共出售了14款遊戲,而這14款滿是質量差勁到令人無語的爛遊戲――成果這個電視遊戲開辟部隻存活了不到一年就被迫關門大吉。