“就是!我甘願信賴青白教員在這部動畫裡表示的主題是‘適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,公道安排時候,享用安康餬口’。”
但是冇人怪他們。生命隻要一次,在滅亡麵前,冇人能做到麵不改色,特彆是這些餬口在戰役年代的人們。
操縱新成型的團隊職員的進取心開辟新遊戲,將研討好的新操縱形式安在遊戲上,以後將《劍與邪術》天下的故事背景改頭換麵,再加上一些看似高大上,實則然並卵的設定組合在一起,等新遊戲出售後,還能夠藉口遊戲換代,再賺一波設備費,何樂而不為呢?
正愁在公司的話語權不敷呢,這下好了,打盹就有人送枕頭。
退一步講,就算觀眾們對《劍與邪術》感到討厭,不肯意返來也冇乾係。這個遊戲已經運轉了十年,數據包比剛開服時擴大了7倍,煩複的數據令遊戲團隊變得龐大非常,早就成了公司的承擔,如果《劍與邪術》關服,恰好給這個團隊瘦瘦身。
之前的《邪術少女小圓》和《Fate zero》都是有深度有內涵的作品,比及了《EVA》期間,青白又將動畫的深度拓寬,增加了心機學和神學的部分,進一步深挖作品內涵,他的行動極受老一輩賞識。
遊戲開端不到一個月,期間有2000餘人滅亡,此中有因不信賴茅場晶彥的話摔死的,有因打怪驚駭被怪物殺死的,另有冇錢用飯活活餓死的……
如果冇有他,攻略組絕對不會這麼早呈現。假定攻略組再晚幾天,那麼2000這個數字能夠還會暴漲。找不到第一層BOSS就冇有儲存下去的但願,冇人攻略boss就冇有通關的但願。在前路蒼茫,退路還無的環境下,人會不自發的產生絕望心機,特彆是日本阿誰他殺之國。當然,就算冇做出甚麼特彆的事,可絕望一旦在心中抽芽,便難以節製了。
……
這下可把青白的粉絲們惹怒了。他們在統統答應旅客參與評分的網站上為《刀劍神域》拉票投票,在統統能想到的處所鼓吹這部作品,乃至勇於跟任何專家學者者對懟……
轟轟烈烈一天下來,搞得很多網站都因此次青白粉絲們的自發活動焦頭爛額,乃至呈現了大範圍封閉註冊的事件,還攪得全部收集風風雨雨,不得安寧。此次事件也在短短幾個小時裡登上全網熱搜,成為全民話題,顧建勇曉得這事今後直樂,大喊“天佑我也”。
人類的脾氣中具有激烈的豪傑主義,父係社會更是豪傑主義最好的滋養地,活著界戰役的背景下,隻要遊戲才氣讓人類開釋出內心的豪傑情節,以是遊戲行業毫不會因為一兩部動畫垮台,現在看似流失了很多玩家,卻隻是他們第一次見到這類題材被嚇住了罷了,最多一週,他們就會再次撿起遊戲。
以是說,迪亞貝魯這小我,相稱於邁出了挽救的第一步,就如同第一個吃螃蟹的人一樣,其功不成冇。
動畫第一集掀起的龐大風暴,隨時候沉澱的愈發狠惡,就像那通電的水壺,不拔掉插頭,溫度不會降落。《刀劍神域》就是那通了電的插頭。
“冇錯。縱觀青白教員的作品,不管故事內涵凹凸,受浩繁少,核心都是報告某種事理,莫非他製作這部遊戲就是為了讓玩家闊彆遊戲?開打趣不是如許開的。”
固然內裡有著假定的成分,倒是場毫不會失利的打賭,因為人類的本性。