國產自主研發遊戲,開端漸漸的增加。而從韓國代理的遊戲,倒是越來越少。乃至到最後,哪怕是此前代理過韓國的遊戲,在前麵的運營當中,也漸漸的被海內遊戲投資者所丟棄。
是的,他們感覺,代理韓國遊戲的遊戲廠商,不是真正的遊戲公司,他們必然要肅除。
一時之間,張寧在新浪上頒發的博文,再度被無數遊戲公司的賣力人當作是典範教科書。
“張寧,我曰你先人,我們招你惹你了,竟然說我們韓國遊戲不適應中國。”
固然,如許的名譽不是像明星一樣,任何淺顯人都曉得。
而張寧,更是在他們心中,成為像導師一樣的存在。
正如,當張寧公佈了這一篇博文並且被新浪保舉以後,很多搞遊戲的投資者,終究有一些明白了,“難怪比來韓國遊戲這麼爛,本來是這個啟事。”
但是,當張寧明白指出的時候,那麼,他就給人們提了一個醒。
這也在另一方麵,促始了張寧隻要在本身的部落格上頒發的觀點,他們都是非常的承認。
更有一些遊戲公司的賣力人,開著馬甲,留言說道,但願張寧冇事的時候,多頒發一些運營遊戲的經曆。要不然,他們在運營遊戲的時候,一不謹慎,就會走上彎路。
漸漸的,市場開端呈現瞭如許的環境。
在2001年的中國,固然很多遊戲公司進入網遊行業。但是,在這一塊上,真的冇有幾家遊戲公司對遊戲有多少體味。很多的遊戲公司,隻不過是看著這裡贏利,這才進入內裡。同時,前麵所推行的一些戰略運營方麵,也都是一向摸著石頭過河。好不好,有冇有效,隻要效過了才曉得……不過,在遊戲界的妖怪張寧呈現之下,他們一下子彷彿找到了明燈。
“張寧,我草你祖宗十八代。”
“感激,感激張教員,十年以後,您絕對能夠成為中國遊戲生長史裡最首要的人物。”
“感激,感激張總,如果冇有你,我們恐怕一向都是一個小作坊式的遊戲公司。”
坑呀,好坑,早曉得如許,我們不該該貪便宜去代理韓國遊戲的。
看到如許的留言,張寧有些樂了。
當然,相對於中國這邊,韓國那一邊的遊戲公司,則是氣得吐血。
乃至,不但信賴,他們還會將本身所說的話,當作是絕對的真諦。
如果張寧不說,哪怕有如許的征象呈現,恐怕,有一些人也不會太在乎。
他隻不過是想通過部落格指導一下“韓國遊戲不適應中國市場“的觀點,冇想到,這結果不但達到,並且,他們還想通過本身的部落格,多學一些遊戲經曆。對於此,張寧倒冇有太多的定見。他不想一小我把持全部中國市場,一樣,他也曉得本身一小我把持不了中國遊戲市場。為了中國遊戲的生長,也為了中國遊戲衝出天下,在前麵的時候裡,張寧有空的時候,時不時,都上傳一些運營遊戲的經曆。
很多投資者看到如許的部落格,紛繁註冊帳號,在上麵留言。
以張寧企鵝科技掌門人,一手推出植物大戰殭屍,摹擬人生,以及金古群俠傳的身份來講,在全部中國遊戲界,張寧敢說第二,冇人敢說第一。對於如許的一名天賦,他所說的話,天然會吸引很多人的重視,並且,也能竄改很多人的設法。
究竟上,韓國遊戲質量並不差,相反,還挺不錯。