這一次的幫派會武也不例外。
而利用類技術則分歧,比如水亂彈,甭管是誰修煉,水亂彈的附加傷害和神通能力都是不異的,不會因為玩家的分歧而產生竄改,隻能通過技術進級來晉升。
嘉獎看起來非常誘人,但是細細闡發下來,既然技術分了品級,體係也算是為玩家先將技術給遴選了一遍,玩家想要好的技術,固然去S級裡邊的技術池去找就是了,前提是你有充足的本錢。
幾近統統遊戲,凡是每次版本更新,有了新弄法以後,必然會呈現呼應的嘉獎以此刺激玩家的yuwang,也恰是通過激起玩家的yuwang,才氣快速的將新弄法推行開來,一代版本一代神,一代補丁一代人,放在這裡一樣合用。
但是幫派演兵場的嘉獎就完整不是一個觀點了,並且和之前的厲兵秣馬版本也不是一個觀點。
修煉技術,特彆是戰役類技術,常常會因為分歧玩家的修煉體例和把握程度分歧,而產生分歧的實際結果,這類結果常常與本身屬性冇有太大關聯,但是利用類技術,不管是誰用出來,最多會因為玩家眷性的分歧,在傷害或者附帶的負麵結果有所分歧,本質上並無竄改。
王朝演兵場的嘉獎首要都是些藥品、臨時強化符之類的物品,種類單一結果也不強,能夠通過從演兵場獲得的聲望和名譽兌換呼應道具,這也是之前王朝演兵場無人問津的底子啟事。
此次官方放出來的動靜,首要就是集合在這些技術中,但是官方為了吊足大師的胃口,並冇有放脫技術的詳細名字和屬性,這也讓大師好一陣鬼叫。
與修煉技術對應的利用類技術,更是多如繁星,浩如煙海,技術的評級和修煉技術不異,服從卻更加龐大,利用類技術也是能夠直接晉升玩家戰役力的終究終究表示手腕,這類技術中包含了大量的被動和主動技術,比起修煉技術更輕易把握和利用,隻是結果比起修煉技術稍顯單一,貧乏竄改和本性。
藥品這類物品,不管是主城的體係商店采辦的,還是演兵場兌換的,結果和玩家本身製作的相差很大,但是代價常常還要高於玩家發賣的藥品,傻子纔會去買這些藥品,至於臨時強化符,固然能夠貼在兵器或者呼應的設備上,臨時增加設備屬性,看起來很誇姣,可惜目前更新的幾種強化符都隻針對兵器一個部位,結果一樣單一,屬性增加也不高,兌換所需求的名譽和金幣卻很多,天然也成了玩家眼中的雞肋道具。
五花八門,各式百般的技術!
此次版本的更新,和之前的版本有很大辨彆,嘉獎兌換不再範圍於聲望和名譽類的東西,而是換成了資格憑據和勝點!
除了人數的限定外,就是對團隊成員的限定,既然叫做幫派會武,幫派演兵場天然會有幫派限定,比如胡來如果想要插手的話,那麼隻能以目前地點的幫派的名義插手,如果胡來自行組建團隊,那麼胡來所能聘請的團員也隻能是風起葉落的成員,其他的幫會是冇法組團的,一樣,胡來隻要在風起葉落,也冇法插手彆的幫會的團隊。
太磨人了啊!
就像胡來把握的蛇行術,如果換做彆人來修煉,冇有陣法根本,想要達到胡來的把握程度毫不成能,哪怕此人屬性比胡來高出很多,但修煉出來的技術數值毫不不異。