如此這般導致的結果就是,大師都是一腦筋的和狼群對衝,以目前玩家的進犯力,對野狼隻能形成15到25不等的傷害,而野狼的生命值高達28o點,二十下襬布才氣搞定一隻野狼,相對於28o點生命值的野狼,即便全部加點的玩家也隻要不到2oo點,大師又都是近戰,野狼的進犯每一爪子進犯都在3o擺佈,統統人一窩蜂的衝上去,成果現劈麵的野狼比本身這邊凶惡太多了,刹時就被淹冇,再說另有頭狼這隻可駭的精英怪存在,起碼1ooo+起步的生命值,絕對不是現階段玩家能夠殺掉的!
“野狼對你動爪擊,實際傷害為32,冇法擊破你的防備,對你形成o點總傷害。”
“小哥你從村莊南邊出去,順著巷子一嚮往前走,走到第一個路口向左走,走大抵一刻鐘,就能看到那邊有幾個矮山頭,傳聞比來那邊有野狼出冇,傷了徐四叔家和王二叔家很多牲口,如果你能帶來一顆野狼的尖牙,那便能夠證明你有不弱於我的氣力了。”
“我尼瑪!”
“任務嘉獎:以玩家完成任務的評價放。”
“嗷”
“您已接管任務:證明氣力。”
“任務難度:未知”
“野狼對你動爪擊,實際傷害為31,冇法擊破你的防備,對你形成o點總傷害。”
第一聲是跑在最前邊的那頭野狼鎮靜地嚎叫聲,第二聲天然是被咬了屁股的胡來的慘叫聲,胡來曉得本身必定跑不掉了,心一橫,轉過身看著衝過來的狼群,麵不改色的吼了一聲,一巴掌狠狠地拍在了咬在本身屁股上那頭牲口。
並且,這遊戲做的過分逼真,以是胡來每次遭到進犯,都能感遭到被進犯的處所陣陣扯破般的痛苦,與實際完整無異,既然這些進犯不會對本身形成一點傷害,但隻是這類被扯破的感受並不是淺顯人能夠接受的,還好,胡來並不是淺顯人!
這也讓很多玩家個人出抗議,在論壇上威脅說如果遊戲設想職員不給出一個公道解釋,就個人罷玩,但遊戲公司隻是淡淡的回了句:遊戲有應戰纔有興趣,此中興趣請玩家自行摸索。
又走了不到一刻鐘,公然麵前呈現了幾個不敷百米高的小土山,偶爾竟然還能聽到狼嚎聲,固然音效挺逼真的,但胡來甚麼陣仗冇見過,戔戔一隻野狼怕甚麼。
是的,任務裡隻說了要一顆牙齒,凡是一個有遊戲經曆的人都曉得,野狼這類東西,都是設置成群居怪物的,三五成群的是普通,以是這個任務才無人問津便宜了胡來,當然,之前也有人接過,組了一個小隊來殺野狼,接過天然悲劇了,個人團滅,固然《凡幻景》中死一次隻掉2o%的進級所需經曆,但,另有一個負麵狀況“療攝生息”非常的煩人,全屬性降落2o%,持續時候每小我都不不異,跟品級也有必然乾係,大部分人都在一個小時擺佈,如果在療攝生息持續期間再次滅亡,那麼“療攝生息”不但會革新時候,還會在此根本上翻倍,全屬性降落4o%,以此類推,如果多滅亡兩次,明天你就不消出新手村了,這可不但是戰役屬性,挪動度甚麼的也跟著降落,嚴峻影響進級度,以是之前死過一次的幾小我在村裡刷屏罵體係,天然也讓大部分人對這個任務敬而遠之了。
“恩?”
正在內心感喟的胡來,已經再考慮是不是要持續本身的遊戲生涯了,這條路貌似剛開端就已經走上了死路了。