以是,徐存敢說:“促進3D電影生長,捨我其誰!”
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3D電影最早實在能夠追溯到電影發明之初的十九世紀末――當時,英國電影前驅威廉姆・弗萊斯・格林發明瞭天下上第一套放映和旁觀3D電影的裝配:他在銀幕上同時放映兩個畫麵,觀眾通過專門的眼鏡來旁觀獲得立體感。
而從半夜場試映到正式公映大抵有一個禮拜的時候差,自從錄相帶行業生長起來了以後,就有很多人跑去半夜場偷拍,搞得很多時候電影還冇在電影院正式上映,路邊攤上盜板錄相帶就已經上市了。
技術的生長並未帶來內容上的長進――很長時候以來立體電影最大的致命缺點就是有技術無情節,人們看3D電影就如同看馬戲,純粹圖的是一個新奇勁兒,這使3D電影一向隻是作為一種電影從屬品而存在,從未作為電影業的支流。
以是,在新奇感散去以後,3D電影再次被觀眾打入冷宮,乃至於很長時候渾家們隻能在一些遊樂場合才氣看到如許的電影。
可惜――
第二次天下大戰以後,跟著電視的發明和提高,電影業遭碰到了第一次嚴峻的應戰。為了儲存和生長,電影業開端了一係列的創新和摸索,好萊塢拍攝了大量寬銀幕的史詩片,試圖用大場麵把觀眾從小電視前拉返來,而也就在這時第一部彩色3D電影《博瓦納的妖怪》橫空出世。
3D電影能夠拍得更加逼真、給觀眾帶來更多的視覺打擊,而要想賞識3D電影,就必必要有特定的放映前提,這是盜板底子就不具有的前提。
現在香江的盜板實在是太猖獗,特彆是跟著家庭錄相機的提高,錄相帶租賃停業變得紅紅火火,市道上超越一半的錄相帶都是盜板貨。
實在――
第一大上風,上一世被3D大片轟炸了多年的徐存對3D技術太體味了,遠不是卡梅隆等還在摸索的人可比的!
而第一部利用“立體視覺”技術製作的3D影片是一部色青片《空姐》,該片以十萬美圓本錢賺取兩千七百多萬美圓的票房,令人驚奇地成為了電影史上最賣座的3D電影(遵循比例算),在它的動員下,全部七十年代的3D電影多數是些成人電影和可駭片,乃至另有把二者連絡在一起的。
第二大上風,徐存曉得《侏羅紀公園》是一部受全天下觀眾愛好乃至是吹噓的好電影,用它來推行3D電影絕對是無往而倒黴!
這是一個弊端。
而與卡梅隆、斯皮爾伯格、傑弗瑞等人比擬,在促進3D電影生長方麵,徐存另有三大上風:
這兩部影片的勝利讓好萊塢一夜之間覺悟,本來3D電影也是能夠贏利的,而後支流製片公司的3D貿易電影如雨後春筍般冒了出來,迪士尼、環球、二十世紀福克斯都插手了這股大水,迪士尼還把這類電影帶進了迪士尼樂土,揭示了3D技術在文娛業中的其他利用遠景。
彆的,身為一個電影人,身為一個兩輩子的電影人,徐存也有任務促進電影行業的生長。
跟著3D影片產量的增加,影片質量開端良莠不齊起來,有些影片製作週期隻要兩個禮拜,其結果可想而知。再加上當時的技術仍有大量不敷,對銀幕、角度、放映都有著刻薄要求,是以隻過了一兩年,3D電影就成為了明日黃花。