不過劉仁眼下先要考慮的是[鋒銳],[看破],[佈局]這三個技術。他要挑選哪一個呢?[看破]的感化是看破戰略,包含技術戰略和詭計。
如[勇氣]技術進階以後,不但能夠對本身利用,還能夠對群體開釋。因而這個玩家就短長了。兩軍對戰,他一個[勇氣]下去,部下兵士個個變得嗷嗷叫起來。有道是狹路相逢勇者勝,以是他的軍隊根基上都是以一當十,擊潰數倍敵軍輕而易舉。
不過對於玩了十年《皇圖霸業》的劉仁,不消遊戲申明,他也曉得這三個技術代表了甚麼。
[鋒銳],就是使兵器變得更鋒利。遊戲裡的兵器都是有鋒利這個屬性的,顧名思義,越是鋒利的兵器,越輕易破開仇敵的防備,就是刺破仇敵的護具,或者斬開仇敵的護具。並且這個技術是直接疊加在兵器上的。
比如一把菜刀鋒利隻要1,但你利用了[鋒銳]以後,菜刀的大要就會呈現一層藍光,菜刀的鋒利值便會直線上升,一秒變神器,管他甚麼鐵甲、藤甲,十足一刀切開。並且技術強度順技術品級晉升,隻要,[鋒銳]技術夠高,任何兵器在你手中都是神兵利器,就連弓箭也能夠附加[鋒銳]。
但是在顛末端各種嘗試以後,他肯定本身真的重生了,因而決然重新投入到網遊《皇圖霸業》內裡。
以是在《皇圖霸業裡》,遊戲技術的挑選、修煉、搭配,是相稱首要的,一不謹慎很輕易練廢號的。
也有一個玩家,他主修的技術是[勇氣]。因為他在實際天下就很怯懦,到了遊戲裡,整天打打殺殺,就更是怕得要死了。幸虧他交運獲得了技術[勇氣]。
不過《皇圖霸業》裡的技術可不是那麼好升的。固然你能夠操縱玩家進級獲得的屬性晉升技術品級,也能夠靠本身利用技術的諳練度晉升技術品級。但是玩家進級獲得的屬性點非常有限,每升一級纔給一點自在屬性點,而其他路子獲得自在屬性又非常艱钜。諳練度修煉速率非常慢,並且每次利用技術又要耗損法力,法力答覆速率又很慢。以是《皇圖霸業》裡的玩家普通都隻主修幾個技術,底子冇有體例技術全修。並且《皇圖霸業》裡的技術千奇百怪,冇有儘頭,就算想全修也不成能,並且技術書獲得也不輕易。
固然[鋒銳],[看破],[佈局]三個技術都不錯,但是劉仁還是判定挑選了挑選了重置。因為【鋒銳】是前期是單體技術,《皇圖霸業》是爭霸遊戲,這個技術前期感化不大。【看破】固然不錯,但是劉仁畢竟有宿世的經曆,遊戲前期簡樸的詭計狡計他都看得出來,並且【看破】前期也隻能看破一些簡樸的戰略。【佈局】固然被稱為最好的新手技術,在遊戲前期,玩家不曉得該做甚麼的時候,便能夠利用這個技術,技術就會教你如何做。不過因為前期技術結果不高,以是對劉仁的幫忙也不大。固然【看破】和【佈局】都是遊戲中謀士必備技術之一。但是現在遊戲剛開服,大師都在爭分奪秒,建立前期上風,劉仁冇有太多時候華侈。