方哲感受本身彷彿回到了當年本身方纔踏入遊戲行業的那會兒,有說不完寫不完的創意和腦洞,三人環繞著策劃案,從弄法到內容,從氣勢到設想,一向會商到口乾舌燥,紅燒茄子起家走到飲水機旁用一次性杯子接了三杯水,返來遞給方哲和劉旭東,三人又持續會商。
遊戲內,除了統計玩家的金幣彙集數量,也會統計玩家飛翔的米數,在遊戲結束後綜合計算玩家的最後得分和評價。
方哲說完話,紅燒茄子開口問道:“方總,這麼說您同意我們做這款遊戲了?”
紅燒茄子讓開坐位,方哲坐到他電腦跟前,一份翻開的word文檔正處於編輯狀況,文檔的名字,叫《進擊的小鳥策劃案》。
這份策劃案,的確是一個新遊戲,固然名字上叫進擊的小鳥,但弄法和內容上,已經跟flappy bird,有了極大地分歧,以方哲近十年的遊戲經向來看,這款遊戲,更像是跑酷遊戲,它的弄法,跟宿世一款名叫《猖獗噴氣機》的遊戲弄法很類似,或者說,近似於騰訊旗下《每天酷跑》遊戲內的炫飛形式。
方哲開端瀏覽這份策劃案,紅燒茄子和劉旭東,溫馨地站在一旁。
貳心底有這個自傲,非常大的自傲,就從剛纔他們和方哲的會商中,方哲對這款遊戲的評價,以及這段時候以來他們打仗到的蘋果appstore榜單上的那些遊戲,用劉旭東的話來講,我們的遊戲上線今後,吊打它們!
十多分鐘後,看完整個策劃案的方哲,轉過身來,說道:“不錯,坐!”
從遊戲弄法到內容設想,方哲都提了提本身的觀點和思路。比如說,遊戲內的角色,方哲讓他們不要因為看了兩個鳥兒的遊戲,就範圍於鳥身上,對玩家來講,鳥的代入感和人物的代入感,畢竟是有差異的。各種遊戲內的停滯和道具,也是大膽的腦洞,謹慎的求證,隻要能實現,並且包管能達到抱負結果,那開辟時候上,能夠答應今後讓一讓。
“那行,那你們就歸去吧,等後天來了今後,儘快出點竄後的遊戲計劃和事情打算,報到我這兒來。”方哲言語間也有一些怠倦,他明天從早上忙到現在,光開會說的話,加起來恐怕都能寫一本幾十萬字兒的小說了。
方哲起家,伸了伸攔腰,抖了抖坐的有些發麻的腿,說道:“明天就到這兒吧,你們倆等下打車歸去,明天也不消來了,我跟行政那邊兒打下號召。”
除此以外,遊戲內還包含了各種圖案設想的金幣,各種服從的道具彙集,比如小鳥吃到放大鏡後,體積會變大,如許吃到的金幣就會變多,飛翔速率會變慢,重力增加,會更輕易掉下去。另有磁鐵道具,即便是小鳥吃不到金幣,金幣也會主動飛過來被小鳥吃,再有就是加快飛翔,無敵,炫飛等等各種服從的道具。
“阿誰也不消更新了,等前麵冇甚麼人玩兒了,把它改成單機遊戲,如許也不華侈辦事器資本。”方哲開口說道,方哲自從做出那兩款小遊戲後,就冇如何保護過,那倆小遊戲,除了排行榜,也冇甚麼需求辦事器的服從,等前麵玩的人少了,完整能夠把排行榜的服從樊籬掉或者掛在公司今後近似的小遊戲辦事器上。
“那flappy bird?”紅燒茄子又問。
淩晨三點多,三人的會商總算告一段落,此時策劃劉旭東的條記本上記滿了各種內容。