一番閒談以後,這才把話題又扯到遊戲上。
彆的方哲也會經心極力,幫手王國慶組建手遊項目組,固然大要上看本身隻是做過兩款小遊戲的大門生,但是宿世,方哲好歹也混到了製作人的位子上。
他情願出人出資本幫忙方哲,一是看在鄭思文這個老同窗的麵子上,方哲不曉得的是,在趣玩上一次融資過程中,鄭思文給王國慶幫了不小的忙,礙於老同窗的麵子,這小我情一向冇有明說,恰好趁著這個機遇,能還一點兒是一點兒。
方哲在曉得這事兒今後,找王國慶談了談,同意了公司分外給他們補助。彆的,方哲也開會跟項目組的人談了,這款手遊開辟週期很短,方哲打算在一個月內完成開辟並且上線。
五道口有好多家韓國摒擋店,宿世的方哲,倒也來過兩次,一頓飯吃了一個多小時,直到下午的時候,世人才又返回公司。
固然從弄法上看,這款遊戲比那兩個小遊戲更好玩,但是畢竟離開不了小遊戲的本質,並且到現在,他們也冇有在appstore運營推行的經曆,統統都靠天然量。
第二天一早,方哲和瘦子正式開端了本身的練習事情,隻是分歧於淺顯的練習生,他們倆人既沒簽條約,也不會有人為,方哲一邊兒忙著開辟,一邊兒幫手王國慶組建手遊項目組,瘦子則仍然在學習如何做遊戲,偶爾方哲也會給他兩三個小服從讓他練練手。
因為蘋果的結算週期要隔一個月,以是即便之前上線的那兩個遊戲,拿到它們收益的那筆錢,也獲得9月份了,是以方哲特地跟鄭思文借了10萬,歸正到時候遊戲的支出也會直接打到鄭思文的卡裡。
對於調離本來的項目組,跟著兩個傳聞大學都冇畢業的大門生做遊戲這事兒,最開端組裡的幾小我都還不平氣,固然做手遊對本身來講是一種新的事情經曆和堆集。但是也比不過,本來的項目組已經紅利,每個月都有小千塊的項目獎金這件事兒。
這項目組陣容對於如許一個小遊戲,算是非常非常豪華了,要曉得宿世的時候,生果忍者第一版,也不過是三小我的團隊花了4周的時候做出來的,更何況方哲他們的音效部分,還是外包賜與前跟趣玩有過合作的事情室。
至於幫忙方哲做這款遊戲的本錢,撐死也就十幾萬塊錢,對於現在身家近千萬的他來講,這點兒小錢,還是玩兒的起的。
方哲一開端還感覺分歧適,但轉眼想想本身又太矯情,如果單靠本身,那這項目完事兒,起碼還得兩個多月,並且之前那兩個小遊戲已經贏利了,本身也不消擔憂還不上王國慶。
至於本身開賬戶或者等將來開公司賬戶等等這些事兒,都不是現在的方哲該考慮的事兒,眼下他最首要的事兒,就是把生果忍者這款遊戲做完上線。
彆的他也的確眼饞手遊行業的市場,鄭思文中午給他們大抵講了講appstore上這幾天大抵的一些數據,方哲做的那兩個小遊戲的支出,隻能排在中下流。
剩下的事兒,就好說了,既然方哲偶然賣遊戲,王國慶就籌算退而求其次,但願藉著方哲此次在公司練習的機遇,拉出來一個做手遊的項目組來。
“那行,那就先聊到這兒,我做東,我們先出去用飯,哥哥我帶你們去嚐嚐正宗的韓國菜。”現在的氛圍已經分歧適再談事情,所幸王國慶也就帶著世人,出去用飯了。