把遊戲demo裝到剛買返來的逃獄版iPhone上,方哲拿給了幾位舍友做測試體驗。
瘦子說道:“我?我現在還冇阿誰興趣,等來歲找事情的時候再說吧,我是替宋楠問的,你冇看他老跑過來看你做遊戲。”
最開端方哲隻覺得他們是獵奇本身做甚麼遊戲,以是特地將遊戲策劃案的word文檔給他們人手發了一份。但是這類環境並冇有竄改,方哲問他們想乾嗎,他們就隻是笑著迴應道:
瘦子貧嘴道:“數據就數據吧,數據隻要能儲存下來我對瑩瑩的愛,花多少錢我都樂意。”
flappy bird剩下的事情就是接入蘋果官方平台公佈需求的東西,包含蘋果官方證書和開辟者賬號之類的,排行榜揭示服從也需求遊戲辦事器支撐。
本來幾種引擎中,方哲更偏向於cocos2dx,這是方哲宿世地點的公司一向利用的引擎之一,比擬於其他,方哲對這款引擎更熟諳,它也是厥後海內遊戲行業最火的2d手遊引擎之一。但是搜了半天賦發明,網上都是cocos2d的資訊。
瘦子答覆道:“他倒是想問你,你現在除了上課和去廁所,連用飯都讓我給你帶,他哪兒偶然候問你啊。”
“昂?”
方哲對此哭笑不得,卻還是勉強接管了他的測試。
提及來,貌似海內也冇有哪個大學的專業會特地教遊戲製作,反而一些培訓機構彌補了這方麵的短板。
幾位舍友對方哲表示一陣鄙夷,不過對於方哲能做出遊戲來,倒是感覺有些佩服,他們黌舍不乏有喜好遊戲的編程妙手做出來一些小遊戲掛在校內論壇上分享或者說嘚瑟,舍友們冇想到,方哲竟然也是此中之一。
方哲冇籌算為了費事兒而砍掉統計和排名服從,省下辦事器的錢,把遊戲做成單機。那樣開辟者對遊戲完整冇有把控,倒黴於後續的版本改進和更新。
瘦子用思疑的目光看了他半天,方哲持續盯著電腦假裝冇瞥見,瘦子從小跟本身玩兒到大,連大學都分到了一個宿舍。倆人也算的上形影不離,對於方哲偶然候學習做遊戲這事兒,瘦子深表思疑。
當然,現階段,方哲的統計服從也做的非常簡樸,僅僅包含註冊數,儲存等幾個比較首要的數據。
方哲這纔想起來,現在這款遊戲引擎卻還冇呈現,cocos2dx是基於cocos2d的根本上建立的,直到厥後挪動遊戲開辟海潮鼓起,這款引擎才被開辟出來。
現在ios體係內還冇有game center這個蘋果官方的遊戲中間,遊戲內像排名這些需求用到長途辦事器的服從,都需求開辟者本身來實現。
包含插手幾大支流說話的多說話版本挑選,插手排行榜,插手了金幣彙集以及用分歧數量的金幣兌換分歧形象小鳥的簡易商店。
方哲冇有詰問更多,說道:“行吧,等他返來我找他聊聊,給他點兒建議,說實話我感覺你也該學學,到時候你就曉得你在遊戲裡費錢弄的設備都隻是數據罷了。”
方哲扭頭看了看,宋楠冇在宿舍,除了坐在一旁的瘦子,其他幾個舍友應當都去圖書館自習去了,這些天方哲晚自習的時候根基都留在宿舍做遊戲了。