重生之清爽人生_第601章 殭屍入侵 首頁

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倒是周光越,他感覺魔域固然在品格這塊上不了檯麵,弄法卻有稱道之處,因而“毫無廉恥”地搬了過來。隻不過他做的是3D遊戲,BOSS的戰役體例也分歧,需求略微改進一下。

看到杭雨對薛文敏那麼對勁,周光越俄然有點兒“妒忌”了。他在代理這塊冇有事蹟不錯,但是為了培養本身的開辟團隊,也費了很多工夫。

“從遊戲原型製作階段開端做首個戰役體驗的 Demo,我們已經用了半年時候。因為決定遊戲品格的根本是戰役體驗,以是我們會在這塊破鈔非常多的時候。同時我以為,戰役體驗的吵嘴是佳構遊戲和淺顯遊戲的首要不同地點。”周光越先容道。

“總的來看還是很不錯的,就是技術操縱略微單調了一點。街機和DNF的操縱形式固然值得稱道,但我不建議你們完整照搬,應當有本身的創新內容。”杭雨說道。

因為魔域接入了微博的登錄體例,以是比本來還要火。這款遊戲值得稱道的,應當就是寵物和田野BOSS形式,可惜網龍厥後冇有持續這個長處。

“如果感興趣的話,你們能夠試玩一下這款遊戲的DEMO。”周光越說道。

跟著個人的強大,大師開端竄改對他的印象,產生了畏敬之心。

“董事長,你正視代理停業我冇話說,但你也不能厚此薄彼。要不要去看看我們的開辟團隊,他們現在已經有必然程度了。”周光越說道。

殭屍入侵的美術氣勢也持續了武神,法度實現用的是吵嘴塊,以是遊戲DEMO玩起來冇甚麼感受,畢竟連配音都冇有,根基冇有代入感可言。

“是嗎,你有甚麼好的建議?”周光越非常驚奇,實在他也感覺技術弄法是一個缺點,但是策劃部一向想不出甚麼優良的創意。

不過文臣武將隻是一款手遊,隻要鼓吹畫能達到這個結果,遊戲內裡是不成能的。杭雨最後看的時候,還覺得李佳勳參與過武神的畫麵設想,因為武神也是近似這個氣勢。

“3D行動角色扮演遊戲,連絡了很多武神的長處。”周光越說道:“我們臨時把這款遊戲定名為殭屍入侵,故事背景是一個險惡的法師喚醒了我國一些陳腐墳場裡的殭屍,BOSS都是比較馳名的當代將軍,天子之類的。玩家以冒險者的身份,用當代冷兵器和殭屍群體停止廝殺,遊戲團體跟武神一樣是暗中氣勢的,能夠用較為淺顯的殊效,營建出更逼真的氛圍。”

“他叫李佳勳,是從軟件園區那邊挖過來的,之前賣力文臣武將的鼓吹畫。”周光越先容道。

“...我想起來了,那款手遊的畫風還是我要求的。”杭雨恍然大悟。

普通人很難把腦筋裡想的東西畫出來,因為畫畫是一件特彆重視細節的事情。而我們的設想力,常常是比較昏黃的,籠統的,很難把一件事件的細節設想出來。

杭雨不曉得的是,即便在公司高層的心中,他的暗影麵積也很大了。因為此時的杭雨,已經不是一個“年青豪傑,貿易天賦”,而是一個大個人的掌控者。

周光越感覺杭雨不正視自研了,他以為自研纔是終究前程。

“等你們做出來我也玩玩看。”杭雨說道。

“行動戰役這塊,我們學習了街機和DNF的長處,BOSS設定學習了武神的長處。弄法以副本進級和田野PK為主,考慮到進級遊戲比較輕易膩,我們還采取了魔域的田野BOSS形式。”周光越說道。

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