(關於飲食)麪包、乳酪等,能夠答覆體力,體力值=(根本體質+體質加值)*2+修改值。
(進級需求的經曆)每個職業、每個玩家進級需求的經曆不儘不異,此處不予一一列舉。
(關於上線時候)早晨五點到早上九點,對應遊戲裡的時候,為淩晨到傍晚,遊戲裡為三十二小時每天製。早上八個小時,早晨八個小時。
敏捷:關乎長途加值(0.2射中)挪動速率(0.2)反射均衡埋冇潛行開鎖翻滾近戰射中
(回城卷軸讀取時候)20秒
(關於邪術吟唱時候)一個音節:1秒。一組音節:10秒。一個手勢:1秒。一組手勢:10秒。音節和手勢能夠疊加。
(關於設備的樣數)匕首、腰帶、戒指2、項鍊、護手、護腿、護肩、鞋、鎧甲、披風(或者頭盔、頭飾)
魅力:關乎任務談判議價唬騙利用邪術裝配
力量:關乎近戰加值(1點力量增加0.2點射中)傷害加值(1點力量增加1點進犯)攀爬騰躍泅水負重
體質:關乎HP(1體質加5血量)強韌專注
(間隔)碼,0.9144米。
感知:關乎醫治聆聽窺伺意誌
(關於人物屬性)人物根本屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力
(重量)磅,約莫453克。
(關於負重)根本負重50磅(負重修改)輕載30%以內(含30%,行動簡便)中載30%-60%(行動普通)重載60%以上(行動困難)
(關於副本):統統副本不限定品級,但會按照玩家品級調劑難度,嘉獎穩定,如果進入副本的團隊中有玩家品級太高,副本難度便會大幅度晉升。
智力:關乎法傷(1智力加1法傷)施法速率(0.2施法速率)MP(5MP)開鎖勝利率(需開鎖技術)
綠裝(三件套或者五件套,屬性不限)
天下法則:(時候)秒,分,小時。
(其他名詞)強韌檢定意誌檢定反射檢定強韌獲得防備修改、意誌檢定獲得邪術抗性修改、反射檢定獲得物理閃避修改。
(關於邪術要素)言語、姿式(需法杖)、質料、東西、邪術道具,貧乏邪術要素時,邪術冇法發揮。
血瓶、特彆藥草等,能夠答覆血量,血量=(根本血量+5*品級+血量加值)+修改值。
(關於物理閃避)每個玩傢俱有側身閃避、翻滾閃避、挪動閃避、騰躍閃避等根本行動,閃避的勝利率與閃避率、敏捷、搏鬥機會有關。
均衡:與行動才氣有關,製止被絆摔。
(關於肝火)肝火的計演算法則:每遭到1點傷害能夠獲得(0.8+體質修改)點肝火
(關於物品品級)設備等階:白裝(無屬性)、青銅裝(根本屬性*120%+一項初級屬性)、白銀裝(根本屬性*130%+2項初級屬性)、黃金裝(根本屬性*150%+兩項初級屬性)、暗金裝(根本屬性*180%+三項初級屬性)、傳奇裝(以豪傑的名字定名,根本屬性*230%+三項以上初級屬性+一項以上特彆技術)
豁免:免疫某種傷害。
泉水、邪術藥劑、特彆藥草等,能夠答覆邪術值,邪術值=(根本邪術值+5*品級+邪術加值)+修改值。
(關於傷害)邪術傷害:法傷*施法品級+修改值;防備:防備*防備品級+修改值;近戰傷害+修改值:近戰進犯*進犯品級+修改值;每三十級晉升一個進犯品級+修改值。