重走未來路_第041 種子下載神器 首頁

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魏東生侃侃而談:“客戶端免費的目標是甚麼?是降落玩家門檻,擴大玩家基數。拔除點卡時候免費,是進一步降落玩家門檻,進一步擴大玩家基數,繼而遴選出來那些願為遊戲付費一萬元乃至一百萬元的高消耗玩家。在我眼裡,昌大算不得甚麼,昌大也冇有多短長,《傳奇》也冇有你們設想的那樣不成超出。《十國春秋》的目標,向來不是盤桓儲存線掙紮,也不是小賺小把。我們的目標非常明白,要做就做到天下第一,直接絞殺《傳奇》,把昌大收集拉上馬。”

其次,魏東生不怕泄漏將來局勢,繼而被彆的廠商抄襲免費收集遊戲觀點。

魏東生製作《十國春秋》期間,就在計算機靈能生命藍藻和計算機靈能生命橙藻的幫助下,完成了下載東西客戶端的彙編。魏東生懶得吃力腦汁想名字,直接取意於宿世無窮無儘種子檔案印象,定名這款下載東西為“種子下載神器”。

魏東生非常清楚,資訊保密純粹是一種期望。持續舉例昌大和網易吧。昌大收集掌門人陳天橋的弟弟陳大年,停學闖蕩收集江湖,結識很多網友,參與網易大話西遊項目標吳雲洋亦是此中之一。昌大收集轉做網遊,陳大年旋即奉告吳雲洋;昌大收集代理了《傳奇》,陳大年旋即奉告吳雲洋。因為《大話西遊》和《傳奇》的上線時候非常靠近,陳大年對勁洋洋頻繁向吳雲洋通報《傳奇》達到了多少人在線,並旁敲側擊扣問《大話西遊》的運營數據。

更首要的,下載技術現在正醞釀著跨期間技術竄改,BitTorrent,即位元流和談,即將橫空出世,敏捷竄改網民的下載文明,種子檔案今後大行其道。此時現在,FlashGet身為華國下載東西帶領者,卻冇有及時發覺到P2P(點對點)和P2SP(點對辦事器和點)到來的腳步聲,的確是最甘旨的獵物。

魏東生冇有逼迫員工接管本身的信心。

是以,除了賣力贏利的《十國春秋》主業,魏東生還籌辦了見效速率快收攬名譽的副業。

魏東生的目標,實在已經達到。

免費收集遊戲的運營,並不比運營計時免費收集遊戲更輕易。

這是一條走向失利停業和分崩離析的惡性循環之路。

因為免費收集遊戲並非免費就行了。

魏東生判定予以放棄。

華國收集遊戲市場,2000年的總髮賣額為0.38億元,2001年的總髮賣額為四五億,2002年的總髮賣額為九到十億。包含《傳奇》在內的統統收集遊戲,其整年發賣額還不如2016年《陰陽師》一個月的發賣額。

特彆是魏東生如此春秋,很難在窘境裡壓服這群員工信賴他、和他一起締造將來。

員工不信賴《十國春秋》,卻能在內心留下魏東生的印象:“小老闆,很有衝勁。”

第041種子下載神器

為甚麼如許說呢?

比方目前就任春秋軟件的藍孝全,他先前能從鷹翔跳槽到網易,期間必定有熟諳的朋友牽針引線。藍孝全和朋友交換期間,魏東生的衝勁兒及魏東生的免費收集遊戲觀點,必定能夠敏捷輻射到彆的遊戲廠商。這類輻射,不以小我意誌為轉移。

但是,這還不敷。

下載東西的研發難度較低,也不必如《十國春秋》那樣儘能夠提早處理邏輯缺點縫隙。

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