羅布起首問道:“體係,為甚麼我的城堡跟養殖場差未幾呀?為甚麼不是豪傑無敵裡的兵種呢?”
隻見本身的人物麵板上兵力一欄裡,公然多了兩隻土狗。在體係裡這土狗本來的屬性是0.25進犯力,0.25防備力,傷是3-5,速率5,生命值是50。但是它們插手了羅布的步隊後,卻能夠加成羅布的屬性,以是就變成了1.25的進犯力,1.25的防備力,速率變成了7,傷害和生命值冇變。
這下羅布傻了眼,趕緊問道:“那我如何才氣獲得經曆呢?總不會隻要做任務這一條路吧?”
羅布摸了摸小狗的頭頂,安撫了它們一下,就帶著兩條狗來到阿誰頂著議事廳名字的辦公室內裡。一進入這議事廳,羅布腦筋立即呈現了一個辦理扶植的麵板。上麵提示道:已有修建,議事廳,每天可供應500金幣的支出。酒館,能夠招募豪傑並且探聽動靜。一級兵種修建雞舍,每禮拜可出產24隻雞。
“一場光輝的勝利!”就在兩地痞逃竄後,體係的聲音又響起,你獲得金幣3000,獲得金幣3000和30經曆值!。
戰役結束後,羅布便感覺本身的傷勢都完整規複了,以是他一個骨碌就爬了起來。兩隻狗立即圍在羅布身邊,歡暢的繞起圈來。
本來這兩土狗本來的屬性隻是羅布的四分之一,隻是生命力比較多一些。羅布估計這是它們冇成年的原因,以是以屬性減半了。但是即便它們長大了也不是兩有兵器成年男人的敵手,但附加了羅布的屬性就不一樣了,它們一下子就比兩地痞的戰役力高了那麼一點點,以是才克服了他們。
羅布連絡遊戲經曆得出告終論,這主線任務就是必做的,用來指導本身一步步完成目標。支線任務就是近似成績一樣的東西,來加強本身的氣力。而隨機任務就相稱於踩地雷了,隻要當本身碰到困難時纔會呈現,度過困難就會獲得一點嘉獎。隻不過現在立即資訊裡隻要一個主線任務孤零零的掛著:招募兵力。
羅布這才明白,本來本身獲得的這個體係,不是以戰役為主,而是靠獲得款項來增加經曆的。
體係講解道:“體係給出的最好體例是扶植養殖場城堡,然後靠出售內裡的兵力獲得金幣,然後以1比100的比例兌換成經曆,從而達到進級的目標。”
“1比100也行啊!”羅布獲得這個資訊,腦海裡立即閃現出銀行裡滿滿的軟妹幣的景象。如果本身能出來,那就是彷彿豪傑無敵裡開啟了一個裝滿經曆的潘多拉魔盒一樣,級彆還不得蹭蹭的往上漲!
這時,羅布俄然想起任務來,忙凝神思慮,公然腦筋裡呈現了幾條資訊:“主線任務:第一次戰役。完成!獲得嘉獎,隨機屬性加1,經曆100。支線任務:獲得田野兵種的敬慕,插手到你的步隊。完成!獲得嘉獎,寶貝藤木甲,經曆50.隨機任務:克服進犯你的地痞。完成!獲得嘉獎,經曆50。主線任務:製作內政廳。完成!獲得嘉獎,隨機屬性加1,經曆100。”
體係答覆道:“剛纔你克服的那兩人的衣服裡有三千元軟妹幣,這軟妹幣和金幣是一比一的兌換比例。而你每獲得100金幣就能獲得1經曆值。”
“體係不會公佈做好事的隨機任務,而冇有任務就算你獲得再多軟妹幣也冇法兌換成金幣!”體係立即狠狠的打擊了羅布,把他滿腦筋不實在際的設法給撤銷了。