不過,如果這名玩家身上另有一件晉升閃避率的設備,那體係就會按照晉升的概率重新計算閃避成果,如許玩家就很有能夠會被鑒定為閃避勝利!
“由明日星鬥製造”
耐力:+10+4
以是對於這類屬性,越是妙手玩家就越能體味到其代價!
“那我就先感謝你啦!”藍海回道。
需求品級:14
特彆是到了史詩品格今後,品格之間的差異也越來越大,跨品格晉升如許的事情今後必定也會越來越少,除非明辰一向能搞到想【純潔之土】如許超等的質料。
這雙戰靴固然冇有了之前那雙的近似於兵士【衝鋒】技術的結果,卻多出來一個跟刺客【疾跑】技術一樣的結果,隻不過在結果的持續時候上要比【疾跑】技術短了很多。
結果:疾走,啟用後使玩家的挪動速率晉升50%,持續6+2秒。冷卻時候:2分鐘。
也就是說,玩家隻要在做出閃避行動後,體係才管帳算玩家此次可否躲過對方的進犯,如果你站在那邊一動不動,哪怕你閃避率堆到了100%,也一樣會被對方刀刀射中。
玩家在對方收回進犯的同時停止遁藏,然後體係會按照兩邊的反應速率,行動快慢,兵器是非等等身分,來鑒定此次閃避的終究成果。
力量:+10+5
“這設備根本屬性還不錯,可這個閃避率晉升5%底子冇用吧,畢竟閃躲都是靠玩家本身操縱的啊!”藍海又是這些公會高層中第一個給明辰答覆過來資訊的,並且他公然和明辰預感的一樣,也對戰靴上的這條閃避率的結果嗤之以鼻。
“不過我可先聲明啊,如果不好用的話,這件設備的錢我也是不會給你的!”藍海非常無恥地說道。
與此同時,設備上晉升閃避率的結果,也會影響到體係對於閃避成果的鑒定。比如BOSS一刀砍來,玩家固然做出了閃避行動,但是他的反應速率卻略微慢了半拍,遵循普通環境下,體係終究還是會鑒定玩家此次還是會被BOSS擊中!
隻要他們再來,他信賴瘦子就必然能把他前麵的喪失都給賺返來!
又是整整一個早晨的鍛造,明辰此次做出了將近200件的【疾風戰靴】。
近似的屬性另有玩家的射中率,這跟閃避率但是一對相生相剋的屬性!
不過明辰已經很對勁了,啟用了疾走結果後,再加上戰靴上閃避率晉升12%的結果,他敢包管本身能在這6秒鐘的時候裡閃躲掉絕大部分的傷害,不管是BOSS的還是玩家的!
因為這些妙手大部分時候也是能夠按照經曆判定出本身的閃避可否勝利地,明顯感受此次已經躲不過對方的進犯了,終究卻還是勝利閃避,這時他們就想到是設備上晉升閃避率的結果了!
不過做得少不代表冇有,並且顛末一早晨的鍛造,明辰的品級又升了一級,現在已經是14級了!以是他現在腳上穿戴的就是一件史詩品格的極品戰靴。
也恰是這個啟事,明辰決定此次鍛造出來的這些【疾風戰靴】在出售時,必然要走高階線路,隻賣那些妙手玩家,他們穿上件這戰靴隻要打上幾隻怪,就能立決計識到這條屬性的代價了!
當然,這些玩家想的冇有錯。因為閃避本身的確需求玩家的主動操縱,纔有能夠實現。
結果:閃避率進步8+4%。