他本身的作品也放上去了,玩還是有人玩,但是比較少,也冇有獲得網站的保舉。
但是從現在項目組對《叢林搏鬥》的態度,他這幾天也在深思,為甚麼會如許。
他以為遊戲的劇情非常首要,是代入感的底子,以是他想著做一個遊戲劇情策劃。
“每一個職業都有幾個品級,根據每個角色的名譽品級去就任……”
“我有一個設法,我想操縱現在這個遊戲框架,把遊戲的統統體係全數梳理一次,絕大部分處所都要點竄。因為我以為現在這個遊戲吸引不了玩家,由我來操刀,你來點竄。”
“當然,前提是你承認我的點竄計劃,我這周就籌辦這個事情,到時候把計劃給你講授下,現在先說說大抵的設法。”
翻著翻著,劉宇又看到了一個很熟諳的遊戲名字《叢林搏鬥》,玩家數量也比較少,在確認是陸小峰的作品後,說到:“你們看看,TS平台也有《叢林搏鬥》了,隻是玩的人還很少。”
“聽到你這話,也不枉我們加班測試。”
比陸小峰預感的順利很多,如果真的如許的話,本身這邊便能夠頓時動手寫策劃案了。
“我們內戰老是缺人,等平台上人多點,我們去平台上約戰去,殺殺殺。”
另有一個名譽體係的設定(必須一週以上一轉,50多天擺佈二轉),束縛了過快進級,非常有效的耽誤的遊戲生命週期,製止過快
說實話,楊德鑫被嚇到了,一個在項目組裡沉默了三個月的人,竟然能有條不紊的說出這麼多的話,並且都是關於遊戲設想的。
你能夠設想揹包隻要20個格子,但是出產1個設備需求5個質料麼.並且統統質料都是玩家彙集,冇法通過戰役獲得.
“你對我們的遊戲有甚麼觀點?”這是陸小峰的第一個題目。
你能夠設想或者找到彆的遊戲,出產職業有15種之多麼?並且一個職業隻能出產一種設備.那但是個普通來講隻能單開的期間。
“隻要你能設想出來,把體係相互之間的邏輯乾係弄清楚,我就能幫你改出來。”楊德鑫很想看看如果真的如許的遊戲設想出來,會是如何樣的。
“遊戲的故事背景是一個劍與邪術的期間,玩家作為劇情的配角,穿越於疇昔現在以及將來的時空……”
從一開端的衝突,到前麵的常常參戰,他都不曉得為甚麼本身會那麼輕易的接管這個遊戲。
“《超出極限》如果能夠上TS遊戲平台的佳構頻道,我請我們項目組的去吃大餐,加唱歌一條龍辦事。”蔣天成看到本身設想的遊戲在TS遊戲平台上的反應,很對勁。
你能設想,走到練級地點,常常需求10-20分鐘,但是卡掉線了就直接回到城內了麼?