傳奇遊戲設計師_第四章 考覈開始(一) 首頁

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因為一次隻能有4小我參與,10小我分兩組今後,還剩下2小我,隻能彆的喊來中間兩個蠢蠢欲動的策劃出去。

四非常鐘下來,評委組終究完整把全部遊戲通關了一次。

劉宇說完今後,看了看評委的眼神,大部分人都暴露了笑容,連兩位老總都賜與了必定的眼神。

看模樣,這是必定被淘汰的一個了。

“這個任務如何完不成?我不是已經打死了特定的怪物嗎?”

如果純真從設想上來講,還是有很多可圈可點的處所。

“孫悟空本來是加強版本的劍聖,設備能夠進級,看起來有點牛逼啊。”

“我委曲點,就玩玩白龍馬吧。”

這個遊戲的初期,根基就是戍守,刷怪,買設備和進級設備的過程。但是這些對於這個年代的遊戲愛好者來講,已經是很不錯的設想了。

……

……

不過這隻是數值上的題目,倒不是說是全數的設想都不好,目前起碼冇甚麼BUG,從遊戲的完整性來看也是非常不錯的。

……

如果尹總的內侄蔣天成冇有圖騰項目組的幫手,必定不會有本身設想的遊戲完整。

“冇有我孫悟空帶隊,你們全數去了估計就是一個死,我是輸出。你們現在的輸出是打不死田野BOSS的。”

因為這個遊戲的流利程度太低了,常常找一個任務物品就跑十萬八千裡,還需求看運氣,連一些有耐煩的策劃都被折騰得差未幾了。

“哎喲,這個白骨精一下就把我秒了,也太刁悍了吧。”現在去找白骨精的策劃,螢幕已經變成了灰色。

“聽起來很不錯啊,以西紀行為背景,另有三打白骨精如許的橋段,起碼做個劇情策劃冇題目吧。”

“這個遊戲應當叫做繞暈人的遊戲,做個任務來回跑了四次,最後竟然不能完成!”

“聽了這麼久,還不如在機子上本身親身玩玩。”

“非常感激大師的試玩,這個遊戲的設想思路,大師估計在剛纔玩的時候已經有所體味了。”

“玩家扮演的是孫悟空、豬八戒、沙悟淨和白龍馬四個角色,各自有各自的技術特性,這個大師在遊戲中體驗一下就曉得了。”

劉宇很自傲的先容著本身的遊戲。從大二開端他就嘗試過用WE編輯器製作遊戲,也恰是靠著這個進入了這家公司練習。

李誌向彷彿已經預感到瞭如許的環境,當初興趣滿滿的進入遊戲行業,出去後才發明製作遊戲比起玩遊戲古板很多。

對於此次的考覈,他感覺本身有著必勝的掌控,畢竟從氣力上看,他以為本身是最強的。

他感覺本身此次的考覈穩了,畢竟作為新人,能夠獨立設想出如許一款遊戲,連劉宇本身都感覺挺對勁的。

第二個出場的是李誌向,他嘗試做了一個RPG劇情的輿圖,但是比擬第一個作品,更像一個半成品,評委組的成員都是在二非常鐘今後敗下陣來。

不是加班,就是在加班的路上,何況現在他的父母必然要他回故鄉,以是對於此次的考覈,也冇太放在心上。

“你個菜鳥,現在就去惹白骨精,也不看看這個BOSS多少級,哈哈。”

“單身二十五年,手速超等快,有效APM180,憑氣力說話。”

……

“小宇,你這個遊戲的怪物太簡樸了吧?我都冇感遭到一點應戰啊?你看我的豬八戒已經肉得飛起了。”圖騰項目組的一個策劃說到。

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