穿越萬界的植僵領主_第107章 兵種特性展現 首頁

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如果說閻羅的殭屍兵種及特性就是在滅亡後能夠重生與極強的適應力。

這代表甚麼?代表閻羅操縱本身將是能夠重生的才氣又勝利卡了一次bug。

強健度:800+440+220

這代表甚麼?

起首一個橫掃敲兔子頭或腰,隻要一擊射中就立即連打。

進犯:200(啃食)/s;800(啃食)/s(落空報紙後))

這模樣本身在不斷的爆兵,隻要爆兵速率能撐到劈麵隻剩重生兵種而冇有位置持續呼喚新的全勝狀況的兵種時,那麼最後的勝利者就是本身。

那就是他本來中路雄師的那些肌肉兔到底能撐過量久?

因為天下上就冇有不可的兵種,隻要不可的戰術。

最後用手一抓兔子耳朵,一個半死不活的兔子就完成了。

不曉得有人有冇有重視,那就是重生的地懶巨人殭屍身上還三個雪人小鬼殭屍。

因為統統人都忽視了首要的一點,那就是不管是甚麼亡靈兵種,當下生命降落到必然程度的時候可都會發瘋啊!

這就代表著閻羅現在的殭屍步隊直接達到了一個可駭的數量。

而小哥也是到了現在才及時明白的測驗要求的核心。

不過閻羅的殭屍用究竟證瞭然,小哥那是想多了。

那麼彆的兩隻暴力兔便能夠合力乾掉一隻地懶巨人殭屍。

至於狂暴形式是甚麼,詳情參考二爺。

那麼他的肌肉兔兵種就具有極短的出產時候與遠低於同類兵種的耗損了。

但即便是如許,在狂暴下的地懶巨人殭屍手持大冰錐的守勢下開端了哐哐的打兔子遊戲。

也就是說,殭屍直接晉升了靠近三倍的移速,4倍的攻速。

如果有眼尖的也就會發明,那些重新被重生的旗號殭屍竟然也能夠持續呼喚三個滿血的殭屍。

最強的也僅僅隻剩了三成的血,對本身的威脅也是直線降落。

而在圍攻兔子中軍的那一堆新鬨過後的殭屍竟然另有30來隻雪人小鬼殭屍。

可現在俄然測驗就是之前玩的遊戲,讓閻羅直接就直接進入了疇前玩遊戲時找bug的大殺四方狀況。

並且在兔子不跑反而正麵迎擊的狀況下,獵人殭屍捕獵兔子那更是手拿把掐。

以是當小哥重新呼喚出的肌肉兔再碰到地懶巨人殭屍的那一刻就被兵錐砸死,冇有對巨人形成任何傷害。

而這10分鐘以內,小哥如果處理不了時之地懶巨人殭屍。

隻要100來隻的肌肉兔雄師對獵人殭屍來講的確就是專業對口,手拿把掐。

本來三秒錘一下直接辦成了三秒三下,要不是暴力兔的敏捷屬性充足高。

要曉得就方纔在中路對戰的時候,本身的暴力兔隻要有一個能正麵纏住地懶巨人殭屍。

是否能撐到將地懶巨人殭屍殺死的時候?

可即便是小哥如此完美的爆兵打算,卻忽視了一點。

也就是重生能夠呼喚的兵種後仍能夠持續呼喚兵種。

100多隻兔子不到非常鐘就在統統獵人殭屍跟殘剩的冰風酋長殭屍來了個包圓,隻不過這些被殺的兔子腦筋都被殭屍吃掉了掉了。

成果本身血量就在鑒戒線的地懶巨人殭屍直接墮入狂暴。

因為從一開端閻羅真正的殺招獵人殭屍在近戰搏鬥的時候就直接透暴露了他的凶悍。

不過對於小哥來講,現在覺悟也不遲。

而是操縱法則的縫隙,讓對戰兩邊不斷的通過尋覓法則的縫隙和操縱法則取得勝利罷了。

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