在腦海中把仙劍奇俠傳幾部作品想過以後,臨時肯定下仙劍一製作的能夠性。夏夜以後又想到了宿世很馳名的galgame。
“提及來,收集遊戲做起來確切很費事,特彆是以後的平常保護。不過單機遊戲的話彷彿能夠嚐嚐,又不消平常保護……特彆是galgame。這個,貌似蠻風趣的。”
畢竟想要做出一模一樣的遊戲是不成能的,夏夜又不曉得那些遊戲的源代碼。如果夏夜要把這些遊戲製作出來的話,也就是一款有著和宿世遊戲一樣的外殼卻具有著完整分歧核心的遊戲了。
而仙劍奇俠傳雖說帶著仙俠的外套,但是歸根究底還是有著濃濃的武俠風。能夠算是仙俠和武俠的連絡體,冇有仙俠那麼毀天滅地,但是也比武俠更加波瀾壯闊。
galgame為甚麼馳名呢,因為她的劇情和人設馳名啊。
隻不過,在顛末端第一部以後第二部第三部貌似都冇有第一部那麼典範了。
在這兩件事完成以後,還能夠改編動畫,以後還要製作真月譚月姬、邪術使之夜的遊戲,動畫,另有貞德作為裁定者參戰的十四騎英魂對抗戰的fate/Apocrypha小說、動畫。
Key社三部曲,有多少人被打動過,有多少人還記得早苗麪包和秋子果醬。
而宿世作為標準類作品的出產大國在這個天下已經完整歸入到了中原唐國的體係當中,因而宿世櫻花省很熾熱的**,十八禁遊戲乃至那甚麼甚麼番之類的全都冇有出世。
作為一隻非酋,夏夜每個月都會往內裡氪金個兩三單,但是有句話說得好啊,玄不改非氪不改命。就算每個月都有五星UP,夏夜也冇有抽到過本身喜好的五星卡片,一向都是歪歪歪。
彆的,比擬起其他各種操縱類單機遊戲,仙劍一的法度難度也確切很低端,戰役氣勢也是最陳腐的回合製,乃至連立即條都冇有,就是你一下我一些,不管是數據還是法度都相對比較簡樸。
在回絕了真夜製作收集遊戲的要求以後,夏夜反而像是被點醒了普通開端考慮起製作遊戲的能夠性了。不是收集遊戲,而是單機遊戲啊。
至於後續的第四部第五部第六部,說實話,夏夜還真是冇甚麼感受呢。雖說畫麵越來越好了,但是劇情實在是比不過第一部,乃至連第三部都不如。
雖說,以夏夜現在大師級的軟件製作程度,隻要宿世玩過的遊戲,他都能夠通過反推和嘗試,把那些作品仿照著製作出來,但是按照遊戲的大小和龐大程度耗損的時候也是成反比的。
當然也不能漏下讓無數人翻開了新天下的大門,俄然喜好上了敬愛的男孩子的那部傳說中的‘頂峰神作’-女裝山脈。
除了需求的CG繪製和聲優配音以外,這類遊戲需求考慮的也就是劇情的停止以及各種分支的結局吧。在法度方麵相對來講倒是並冇有太大的難度。