搞定了!金色傳說!
一朵朵火花在蟲群當中炸開,隨後消逝,如同小小的石子打在海水當中所激起的浪花普通,纖細,脆弱,毫偶然義。
這也差未幾了吧…………
剛正展開眼睛,現在他全部臉都是黑的,他就這麼盯著本身麵前的次元法典,完整不曉得該說甚麼纔好。
當然,碰到歐洲人,甚麼都是白搭。
看著麵前閃爍的金色靈魂石,剛正深深的吸了口氣,接著他伸脫手去,一掌控住。
那麼再回到本來的話題上,《次元法典》是以玩家塑造的人物為核心的戰役體係,這實在已經離開了普通手遊的邊界,更靠近網遊的套路。玩家需求加強的永久都是本身,設備能夠通過副本掉落和嘉獎獲得,技術加強則能夠通過完成任務獲得。而水晶能量能夠用來兌換的,則更多是一些表麵上的增幅,當然,也少不了一些非常罕見的道具。比如能夠增加設備掉率的飾品,又或者能夠晉升玩家眷性的才氣耗損品。
閃爍的火光逐步燃燒,人類的樊籬彷彿泡沫般在蟲群的進犯下破裂分裂,在那廣場的絕頂,一座矗立的雕像斷裂倒地。而在遠處的雲層之端,龐大的戰艦從天墜落,將全部六合覆蓋在一片滅亡的紅色光輝當中。
烏黑,稠密的雲層覆蓋了全部天空,在它的下方,龐大的都會非常暗淡,看起來彷彿毫無活力的墓園普通。一時候,六合彷彿僅僅隻剩下吵嘴兩色,再無它物。
至於免費玩家?不就是用來抱大佬大腿和割韭菜的麼?冇錢你還想要當大佬?不存在的!
一麵冷靜禱告著,剛正一麵再次伸脫手去,放在麵前隻要他本身能夠瞥見的次元法典上,很快,隻見在剛正的部下,次元法典再次翻開,它身下的圓形呼喚法陣開端逐步扭轉,接著漸漸竄改了色彩,從紅色轉化為了青色,接著又變成了金色………緊接著,光芒閃爍,無數的金色光粒在法陣中心固結會聚,構成了一顆靈魂石的模樣。
這體係你不玩死我不甘心是吧?!
而眼下剛正對準的則是商城裡的一枚戒指,它叫“靈魂之戒”,感化是給利用者分外30格物品空間欄+3%設備掉落+設備掉落主動拾取+擊敗仇敵時有5%機率接收靈魂之力。此中最首要的是“5%機率接收靈魂之力”,遵循《次元法典》的設定,靈魂石所利用的就是靈魂之力。以是耗損一次靈魂石,就即是耗損了靈魂之力。而“靈魂之戒”的感化則是接收靈魂之力,隻要能夠接收到必然程度的靈魂之力,那麼哪怕不消充能石,也還是能夠規複利用次數。
打個比方來講,一樣是十個十連,免費玩家冇有歐氣,搏命出一個五星―――這些剛正天然是不會去在乎的,有錢纔是大爺,冇錢玩NMB。而氪金大爺呢?不能給你十個十連出十個五星,但是能夠讓你前麵九個十連都冇出五星,接著最後一個十連出三個五星………這類前後反差龐大的竄改纔會讓大佬欣喜若狂啊。如許一來,高歡暢興的大佬會挑選持續往內裡充錢,作為韭菜的淺顯玩家也不會以為遊戲抽卡的公允性有題目,大師皆大歡樂有甚麼不好?
對於玩家來講,或許這隻是肝與氪的辨彆,不過作為設想者,剛正但是很清楚,每個初級氪金道具裡都有“榮幸值+1”的埋冇設定。也就是說,穿戴一身氪金的玩家,和肝出一身設備的玩家一樣打BOSS,前者獲得罕見的機率比後者高的太多了!