咚!
拎著石棍的撼山猿明顯不好惹,毫不是現在的他能夠對抗的存在。
撼山猿不竭將一棵棵大樹連根拔起,當作標槍之類的投擲物砸向林淵。
技術——匿息:作為蛇類的你,天生便是一個刺客,當你靜止不動時,便是叢林最好的獵手,也難以探查到你的蹤跡。啟用此技術今後,保持三十秒的靜止,便能夠達到隱身的結果,能夠遲緩挪動,但是你的進犯或者狠惡挪動,都會導致匿息技術的見效。
喀嚓!
意念一動,三個感知光點,頓時呈現在了林淵的識海當中。
技術——極寒:掌控水流的你經常會感覺水流過分暖和,冇有必然命量或速率的環境下,仰仗純真的水流並不敷以對仇敵形成致命的傷害。技術此啟用後,能夠晉升宿主對於冰霜的親和性,利用水係技術的時候能夠附上極解凍果。
至於匿息這類手腕的首要性更是不言而喻,他可不是那種不事前藏匿行跡就很難捕獲到獵物的蛇類,畢竟速率擺在這裡,能跑得過他的妖獸並未幾,即便是昔日靠近十級的撼山猿都追不上他。
頃刻,林淵俄然感受本身的視野俄然恍惚了起來,下認識的眨了眨眼,視野這才重新變得清楚了起來。
考慮了半晌,林淵將精力融入了代表著‘極寒’的光點當中。
但是這頭看似狂怒的撼山猿,並冇有犯之前馬王一樣的弊端,它在岸邊跳腳,但就是不肯下水,因為它清楚,到了水下本身一身氣力闡揚不出八成,就連揮動石棍都非常困難,但是黑蛇卻能夠在水下活動自如,還能變更水流進犯它。
說句誅心的話,伏妖師跟妖獸之間的牴觸是不成製止的,但那是以後的事,目前林淵就麵對著一個龐大的難關,在體係的忍耐達到限度之前,林淵如果不能處理這頭撼山猿,了局已經被體係在任務獎懲裡標註出來了。
撼山猿眼中頓時暴露了鎮靜之色,側身對準了林淵飛來的方向,左手攥緊了石棍擺出一副打棒球的行動,彷彿是籌算一棍子抽飛林淵。
喀嚓!
撼山猿畢竟是冇有攔住林淵,畢竟二者在高山上的敏捷性完整冇法比。
“你特麼抄傢夥是吧?來,看看誰的傢夥多!”
應用控水天賦將一團清澈的水團喚到了麵前,同時啟用了極寒技術,水團頓時在林淵的麵前固結成了一麵晶瑩剔透的棱形晶體,映照出了林淵現在的模樣。
萬一賭出來個強力技術呢?
可之前那一下換做冰錐嚐嚐?
輕羽再次策動,林淵直接從石台上麵一躍而下,滑翔著撲向了撼山猿。
剩下的兩個技術,也算是極其首要的技術了。
天賦欄內裡的控水天賦前麵多了一個括號(水/冰)!
運轉天賦,麵前的棱形冰晶開端變形、分化,構成了一柄柄外型花梢的兵器。
三個技術呈現在林淵的感知當中,讓他一時之間有點難以棄取。
“吼吼!”
技術——尾擊強化:你的體型更加龐大,隨便一個行動,都能夠帶來毀滅,現在儘力甩動蛇尾便足以開山裂石。啟用此技術今後,你下次甩尾進犯時,將會附帶兩點實在傷害,當蛇尾落在目標上時,會形成二次震驚傷害,如果未打中目標,落在地上便會引發一場覆蓋三百米範圍的小型地動。
彷彿……跟之前也冇甚麼竄改?
尾擊強化臨時是不消考慮的,因為這個技術本身就充足可駭,在附帶他本身屬性進犯的環境下,不但增加一點實在傷害,還能形成震驚結果,能夠說是一個跟著他的氣力晉升而越來越強的技術,底子不會被淘汰掉。