順著這條路,楊牧想了好多好多,他的將來也太光亮了……
是不是該考慮換個處所了,又或者說單乾?
“也不可,呼喚獸修煉的事催的急,下週都得撲在那上麵。”
“……”
技術的不同說完了,上麵該說資質了,這但是比技術擔當概率多的那15%還要短長一萬倍的東西,乃至能夠說是bug一樣的存在。
“啊,行,那就下個月再說吧。”
而現在,上限應當還是1.1,但是下限必定冇有0.7那麼低。
與此同時,王壹公司夢幻策劃團隊辦公室內。
“甚麼曉得了,定個日子啊,明天週日,最晚大後天吧,你把新的計劃給我。”
不對,有那麼多寶寶也冇那麼多的墊書獸訣,看來還得雇人挖寶圖。
也就是說,利用兩隻5技術吸血鬼分解,技術數希冀從(5+5)*50%=5直接變成了5+3=8。
太簡樸鹵莽了,如果一向是這麼個環境的話,楊牧感受煉妖遲早會被他玩壞了。
“不可啊,這兩天在忙小豬昵昵的事,很多絕技都得改數值,要做測試呢。”
“老齊,煉妖體係的新設想計劃甚麼時候給我啊,不是定的明天麼。”
即便是從楊牧這采辦6紅善惡的土豪來了興趣,想要煉妖,拿出5000塊錢來,說隨便花。
“一會兒我會大師一個公式,能夠按照氣血、體力資質和體質點數計算出呼喚獸的生長。”
諸多身分疊加就導致現在除了楊牧,底子冇人大範圍拿真寶寶煉妖。
恰是因為後代有玩家發明瞭這一設定在煉妖中的感化,才使得煉妖這類弄法開端流行全遊戲。
半個小時後,數據新奇出爐。
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就是因為下限為0.7,這才導致了多次分解後寶寶的資質慘不忍睹。
能夠目前來講最費錢的就是這個環節了,300萬一本的連擊隻要掉一次,大部分小康玩家就都想吐血了,更彆提布衣玩家了,那是千萬捨不得用的。
“那就下下週。”
考慮到現在的玩家大部分還是單開玩家,把兩隻寶寶練到30級都得花好幾個小時,想攢個幾十組寶寶再去拚概率,實在是有些能人所難了。
寶寶資質方麵,和生長的公式差未幾,(分解後資質)除以(A胚子資質+B胚子資質)乘以2就是係數。
而用野生寶寶分解,就不需求洗寶寶了,也不需求練級。
寶寶生長方麵,計算起來非常簡樸,(分解後生長)除以(胚子A生長+胚子B生長)乘以2就是係數。
楊牧冇法下肯定的結論,因為100組數據不敷多,製止不了極度環境的呈現,但大抵的結論就夠用了。
並且好不輕易洗出一隻資質能夠的寶寶出來就直接用了,誰會去撞大運玩煉妖啊。
“每人給我25組數據,呼喚獸就在商會買野生的,聽明白了吧?”
這個係數在將來的夢幻中為0.96,0.98,1和1.02。
楊牧利用的是天將,每小我一種呼喚獸就不會打鬥了。
“嗯嗯,曉得了。”
這可太可駭了,就目前的市場價來講,用一隻8技術胚子換50隻5技術胚子還能有敷裕。
再就是打書了。
但明天這266隻寶寶,進犯資質最低的一隻也有1090。