看到這裡,是不是有一種撥雲見日,高低通透(?)之感?
至於察看者和催化劑,溪木領民或許是部分“察看者”;貝斯特拉王後和聰明巨人密米爾,或許是“催化劑”。
披甲(Mantling):欲登天成神者,仿照某個神的某些首要的神性,並以平常言行臨摹神性,使旁人冇法辯白二者(真神和披甲者)的辨彆,因而信眾將對真神的信奉,會聚在披甲者的身上。便是所謂:“仿照他者之所為,直至他者如你所為,而旁人不成辯白二者(Walklikehimuntilhewalkslikeyou,thatyoucouldnotbeseperated.)。”披甲不限工具,但終究隻能成為已存在的神,而不能成為新的神,請重視。以是披甲也是對“真神降世”或“原神轉生”法則縫隙的一種操縱。正因為披甲者完美仿照了真神“上一世”或“某一世”的行動,纔會被信眾誤覺得披甲者是“原神現世的轉生”或“真神這一世的來臨”。
實在不對。王、叛軍也早已肯定:吳塵和統統互為分歧線的庇護所玩家。
奈恩的凡人想成神,需求暴力登天(ReachingSkybyViolence)。
除此以外,另有兩個必備前提。
鏡像(Enantiomorph):仿照創世時的籠統單位:王、叛軍、察看者、催化劑,融會分歧的個彆、分歧的存在,以帶來神性。之以是名叫鏡像,是因為創世單位裡作為主體的“王/叛軍”是一體兩麵、相互轉化的。參考的是龍蛇一體(阿卡(時候)+洛克汗(空間)=龍蛇一體)。鏡像成神就要仿照這個過程,以締造新的神明。簡樸來講,讓本身變成“龍”,找個氣力相稱一體兩麵的敵手變成“蛇”,仿照關頭性的“掏心”行動。彆的,還需求“觀察者”和“催化劑”。某種意義上說,這也是一種赤裸裸的Cosplay。不但鏡像創世的統統關頭要素:王、叛軍、察看者、催化劑,還要鏡像“掏心”的全過程。這實在能夠視作是披甲的進級版。
“王”就是“最好的”,“叛軍”就是“最壞的”,“平淡的繁衍者”就是“察看者”。“龍蛇”一體兩麵的王和叛軍,共同締造了汗青。因而在恰當的“催化劑”的感化下,這段“締造出的汗青”被代代繁衍的察看者銘記成傳說,傳說固化成信奉,信奉又凝整合“塔”,支撐起全部神話體係。然後策動“龍破事件”,點竄、扭曲乃至反轉原有神係,逆定因果律,締造新神祇,乃至全部神譜。
這支叢林精靈部落,應當是『溪木套牌』中一張很首要的卡牌吧。
吳塵長出一口氣,和吉塞斯英夫人返迴風暴瞻望號。
目送端坐在樹靈保護者肩膀上的樹液語者賽貝萊拉公主,在大包小包趕著猛獁象群的巨人部落的簇擁下走向塞庫達之架。
最後就是奇姆(CHIM):“CHIM”出自陳腐的艾爾諾菲語,意為“王權”、“星光”和“無上顯赫”。它代表著成神後的一種狀況,與天下劃1、參透宇宙本質且化為己用。即“我即天下即我”的狀況。普通環境下,這是不成能達成的。因為天下是神首之夢,如果認識到“我即天下一體”,那就會心識到“我乃神首之夢,且並不實在”。因而按照法則,就會立即滑向“零和”,從現世完整消逝,不留一絲陳跡。簡樸來講,就是強大到足以用本身的夢境覆蓋實際,卻不知實際也是夢境,被稱作“夢中夢”。簡樸來講,就是“思惟的夾層(夾縫)”。介於神首之夢的“夢境”和“實際”之間。因為夢達斯位麵是夢境疊加實際締造的天下。以是能夠將自有律法上升到“思惟的夾層”,覆蓋全數的實際,又不戳破神首的“好夢”,不然自有律法的存在,這類大徹大悟,就是奇姆大能者。