本來在82年一年能夠發賣800萬台的雅達利2600遊戲主機,也賣不掉了,統統的電視主機遊戲,都遭到玩家憤然抵抗。
厥後,雅達利公司天價買下了《ET》的遊戲版權,為了趕上82年的聖誕發賣淡季,竟然把天價買下的版權,讓幾名法度員,六週時候做出一款史上最爛遊戲。爛遊戲冇乾係,題目是,雅達利公司花了血本買了IP,上市一個月前已經在冒死預熱鼓吹。
而雅達利平台上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。
而跟著《中華方塊》街機的發賣和出產狀況穩定。
隻要打造一個超等平台,才氣站在行業製高點,好處最大化。
帝國崩塌既是必定,也是偶爾。
這讓從未遭碰到波折的雅達利惶恐失措了,為了應對危急,雅達利開辟了出一款更好的遊戲主機,從硬體和機能而言,確切如此。當然了,代價也非常高貴,根基上相稱於一台低端電腦。
固然不能算是絕後,但雅達利必定是空前的遊戲巨擘。並且,即便將來遊戲財產的貿易形式,都冇有離開雅達利的形式。並且,究竟證明雅達利的形式,是霸道形式。
即便遊戲機和卡帶,貶價到五折、三折、二折、一折,仍然是滯銷。因而,經銷商紛繁停止了雅達利2600主機和遊戲卡帶的發賣。
高天點了點頭說道:“冇錯,就像雅達利那樣,纔是真正的暴利!”
值得一提的是,厥後蘋果公司紅了起來,雅達利帝國墮入窘境時。就是因為昏了頭,想要仿照蘋果做微型計算機,成果,完整走上了不歸路。
80年代初雅達利帝國最風景的時候,雅達利2600平台上,一年就有上萬款新遊戲上市。
以是,不管是香港的愛卡電子廠,還是海內的新愛電子廠,引進更先進的設備,晉升人均出產效力也是當務之急。
隻要他的訂單交給了容健,然後,容健能定時按量的完成訂單。
雅達利帝國鼎盛期間,既雅達利2600主機熱銷的期間。
要曉得,雅達利2600顛末量年的堆集,已經稀有百家遊戲公司,為其開辟了幾萬種遊戲。固然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,起碼稀有百款佳構遊戲。
也隻要目前,海內的人力資本相稱便宜,再加上街機訂單爆滿,單台街機的代工利潤很高,纔不在乎這麼低效力的出產體例。
以是,83年是關頭的一年,這一年之前,需求做好充分的籌辦,才氣抓住雅達利崩潰的汗青性機遇!
如果雅達利事情經曆,偷了一點雅達利的技術,拐跑的雅達利的工程師,也就冇有蘋果公司。
這並不是靠著甚麼先進的技術,主如果靠著高本質工人和人海戰術。
這兩個項目,在街機項目之前,他已經考慮過了。但因為之前冇有本錢去做,以是臨時擱置。
厥後,喬努斯和他的小火伴們辭職了,開端做電腦。但是,他的電腦電路板設想和所用的晶片,跟雅達利的遊戲機高度類似。
至於,如何晉升工廠的出產效力,這是容健的事情。
西歐和日本的街機工廠,一名工人每天能夠出產10台街機。
新創業電子公司董事長辦公室中。
掌機平台化,能夠改換遊戲卡,這美滿是仿照雅達利的貿易形式。
但雅達利這麼強大的公司,倒是在最贏利的期間崩潰了!