但雅達利這麼強大的公司,倒是在最贏利的期間崩潰了!
現在街機能夠源源不竭的產生利潤,恰是研發新產品,開辟新疆場的機遇。
這並不是靠著甚麼先進的技術,主如果靠著高本質工人和人海戰術。
這個年代軟件能賣百萬銷量,在美國已經算聞名的軟件公司了。
要曉得,雅達利2600顛末量年的堆集,已經稀有百家遊戲公司,為其開辟了幾萬種遊戲。固然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,起碼稀有百款佳構遊戲。
必定是因為,雅達利2600平台上渣滓遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的渣滓遊戲,能玩的遊戲需求百裡挑一,這形成了玩家采辦遊戲之前顧慮重重,擔憂又一次買到渣滓遊戲。而雅達利公司完整偶然管控遊戲質量,反而樂見遊戲數量的日趨強大,利潤飛速增加。
但是……扯淡的是,新平台完整不相容雅達利2600上的遊戲。
西歐和日本的街機工廠,一名工人每天能夠出產10台街機。