而軟驅這麼一個掉隊的玩意,全部80年代都是計算機行業的支流配置。到90年代中期,才逐步被光驅給替代。
“不成能!”虞有澄睜大眼睛,“你聽誰說的!”
不需求650MB,就是能做到65MB,在這個年代,也具有市場遠景!
但這倒是真的,一點水分都冇有!
即便計算機行業,剛強的不消CD-ROM,林棋也會在自家出產的遊戲主機上采取CD-ROM!
遵循國際上奸商的做法,起碼是出口中國掉隊三代的出產線。即便以港資企業的名義,在國際上也一樣買不到最新的設備。
軟盤存儲,現在才1.44MB為主,至於2.88MB的軟盤固然有,但一塊軟盤賣100美圓,淺顯人底子用不起。
“歐洲的飛利浦公司!”虞有澄說道。
CD――ROM能夠等閒達到600多MB,而進級到DVD-ROM,彆說幾百MB了,就是幾GB、幾十GB也是有能夠的!
這個新興的技術,又不是半導體,以是,他小我感覺,林棋甚麼都想要插一腿,不免會犯下當初仙童公司的弊端。
“CD現在的技術程度下,每片能存儲650MB內容!”林棋說道,“而本錢更便宜,產業化出產以後,每張CD光盤代價不過幾毛錢!”
隻要考證了晶片機能以後,虞有澄包管,最多花兩年時候,必定有體例自主搞出一條1微米精度的大範圍出產線。
“CD呢?”虞有澄獵奇問道。
比如,中國八十年代前後引進了日本100多條電視機出產線,從吵嘴到彩電,全都是日本海內要淘汰掉的襤褸。把出產線賣光了以後,日本一方麵賣顯像管持續贏利。彆的,日本又開端搞更先進的TFT液晶和等離子顯現屏兩種技術上遠超越CRT的顯現技術。
買嘗試室級的光刻機設備,隻能用來考證晶片設想的機能,不具有產業化多量量出產的利潤。
當然了,林棋果斷不說。
“你去歐洲乾甚麼?”虞有澄說道,“怕我貪汙你錢?”
但是650MB的存儲容量,倒是讓其有點坐不住了!
“飛利浦?”林棋想了想,問道,“聯絡好了嗎?”
仙童公司當初不是研發才氣步槍,而是資本和精力過分於分離。不如英特爾那麼專注,以是,纔會落到樣樣都會,樣樣稀鬆。
用CD來存儲遊戲,不但僅遊戲法度容量更大,並且,一張光盤隻要幾毛錢的本錢。存儲介質的代價上風,就足以讓新創業電子籌辦推出的家庭主機遊戲,具有龐大的本錢上風。
“不是的。”林棋笑道,“飛利浦公司研製了一項很有代價的技術CD,我籌辦把這個技術的專利受權,也拿到手!”
多量量出貨的遊戲,采取光盤存儲,直接比卡帶存儲要低10塊錢以上,劃一的訂價之下,一份遊戲多賺10塊錢!
每片幾毛錢的本錢,虞有澄並不是很在乎。
積少成多,每年發賣幾千萬乃至上億張遊戲光盤時,節儉的本錢就能轉化為幾億乃至十多億的利潤!
“你籌辦進軍音樂市場?”虞有澄皺眉說道,這個年代唱片行業跟計算機行業相差十萬八千裡。
半導體設備方麵也是一樣的,海內引進的設備,大部分都掉隊西歐日10年的襤褸設備。
光盤因為其存儲容量更大也更便宜,光驅和光盤,遲早能把軟驅和軟盤淘汰掉……