大國文娛_第69章 起訴任天堂 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

至於,官司能不能打贏,林棋不在乎。

“但是……我們拿他冇體例!”分公司的財務主管張薇薇苦笑說道。

本來,不太看好GameWatch的經銷商,在《任天國三角》的壓服之下,重新挑選了訂貨。

任天國當然靠著機靈推出了《任天國三角》,挽救了GameWatch的銷量。但讓消耗者產生了任天國抄襲仿照《中華方塊》的影響以後,就進一步穩固了《中華方塊》的行業職位。

77年任天國,已經做出簡樸的電視遊戲《COLORTVGAME6》既是包含6種電視遊戲的遊戲機以及能夠玩15種類遊戲的《COLORTVGAME15》,這兩款遊戲固然很不成熟,但倒是給任天國厥後開辟FC奠定了根本,並且,這兩款不成以改換卡帶的遊戲機,銷量也超越百萬台,實實在在的給任天國帶來了幾十億日元的利潤。

隨後山內溥就采納跟迪士尼合作,獲得迪士尼的典範動漫IP受權,用這些動漫形象印刷在紙牌上。用不了幾年時候,任天國把持了全部日本紙牌市場的60%以上,年支出超越百億日元。

並且,此前任天國再如何儘力做掌機,消耗市場都會不自發的要提到掌機霸主新創業電子公司。

1981年4月1日,GameWatch攜新出爐的遊戲《任天國三角》,開端在日本的電視上猖獗打告白鼓吹:

厥後橫井軍平接二連三的做出了“超等棒球”、“超等潛望鏡”等等電子玩具。厥後,橫井軍平又給任天國招攬了上村雅之、竹田玄洋等等電子遊戲相乾的技術牛人。

這個不要臉的告白打出去以後,GameWatch又開端起死複生了。

畢竟,用二者做對比的話,玩家都會感覺《中華方塊》更典範,而《任天國三角》仿照陳跡過分於較著。

新創業電子分公司,社長上島伢子把玩動手中的GameWatch,肝火沖沖的罵道:“八嘎,任天國的山內老賊太奸刁了,三角明顯是抄襲方塊!”

……

“超出《中華方塊》的《任天國三角》,三角比方塊更具聰明……”

日本,東京。

跟著任天國的反擊戰打響,GameWatch銷量節節反彈,首日更是賣出了3萬台的優良成績。

首要的是――搞臭任天國,即便不能搞臭搞死任天國。兩邊打告白,也能刷媒體暴光,也算是各取所需。

正像是看到了雅達利在電視主機遊戲上的勝利,讓任天國對峙要做電視主機一樣。

即便厥後發賣逐步回落,是每天都能夠發賣七八千擺佈,碰到發賣淡季,則能夠反彈至日發賣一萬台以上。

在穩固了紙牌停業以後,山內溥就開端不竭讓公司嘗試創新,製造出各種希奇古怪的電動玩具。

與此同時,任天國起碼砸了10億日元用於告白鼓吹,這讓經銷商果斷了重新發賣GameWatch的信心……

這並非林棋的本意,而是因為分公司籌辦之初,林棋也冇希冀這家以代理髮賣停業為主的分公司,能有甚麼大的作為,遴選一些女員工,也不過是因為養眼。

即便是平行天下,電子遊戲行業顛末半個世紀的生長,技術程度已經越來越龐大了。但像《方塊》這類簡樸到冇法改進的典範,還不是任何遊戲能超出的!

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁