血骷髏氣憤非常,在斜坡頂端氣憤的無聲吼怒。現在身後三人追近,天然成了它的宣泄桶。
比如施法時候的數值最小化和最大化,施法間隔和進犯力之間的數值換算,能量單位與元素開釋機會的乾係等等。雖不至於做出n個二元函數、三元函數方程來,但精度絕對要切確要小數點以後。
傷害過三位數了,他冇有看花,這是暴擊後翻倍的結果。血骷髏身形不穩,終究被這一下狠狠掀翻在斜坡上。激流衝上去猛砍幾刀,然後飛退,抱定格擋姿式,果斷不出一刀。
血骷髏站穩腳根,收回氣憤的吼怒,揮動動手中的長刀,數道閃著紅色光芒的刀鋒直擊而來。
……
二十次。
認識,技術。
古劍輕哼一聲,作為一個妙手,不管身處何地,處驚穩定,是最根基的要素。如果因為俄然碰到了一個驚奇的突發事件便大驚小怪,亂了,從而忽視了本身處境,那他絕對不能合格。
“――衝鋒斬!”
血骷髏被邪術擊中後腳步連連踉蹌後退,因為是斜坡,幾次都差點跌倒,險象環生的場麵讓激流連叫可惜。古劍感覺他不該該叫“激流”,改名叫“衝動”好了!
二次施法,這絕對是妙手較技的必殺手腕。
“60。”
節製,關頭在於精力節製!
“找死!”
這絕對是一個妙手所必須的兩件寶貝,並且缺一不成!
沉著的持續開釋邪術,精英血骷髏每次進犯都勢大力沉,激流將“格擋”技術闡揚到了極致,略不留意就會喪失四分之一的血,隻要四刀加身就必死無疑。他底子找不到進犯的機遇,隻能背向著斜坡,一步步艱苦的走過來!
古劍的脾氣並不好,待人打上門來還樂嗬嗬奉上笑容?
“112。”
“24!”“23!”“24!”
“後退!”
“留一分力,隨時重視鑒戒。”豪傑堂?血漫手中一把鐵劍,與血骷髏戰在一起。
“――二次施法!”
血骷髏血量另有近1/5,他們兩個想快速拿下是不成能的,麵對三人的圍攻最後隻能兩手皆空。魚與熊掌不成兼得,激流嚴峻的看向古劍,等著古劍拿主張。
古劍趁著血骷髏被激流的“格擋”技術擋住的間隙機靈地持續進犯,每一個行動都冇有涓滴多餘,就連淺顯的揮動法杖後繞回一個小圈的行動,也被他省略了。如果有能夠,他真想擺脫這根法杖的束縛。以是,他施法的過程,隻是法杖悄悄一點,絕冇有其他法係玩家那樣,法杖恨不恰當刀子來耍。
“大哥,有人搶怪!”激流嚴峻起來,手上卻穩定。
三十次。
一聲斷喝,兩道“腐蝕之箭”追星趕月般劈麵痛擊血骷髏的臉部。
古劍神經蹦到頂點,已經完整明白到了二次施法的難度和要素。看似隻是一個“快”字罷了,實在要考慮的東西真的很多。