孟獲想打電話和徐經解釋一下,不過他又停了下來,現在去解釋豈不是會讓徐經更加曲解?他底子冇有需求解釋啊,隻要愛麗絲起chuang後,跟她說一聲,愛麗絲就會對徐經說清楚了。
但是即便動畫頓時就將複播,《口袋妖怪》的遊戲要想推出起碼也還得一年。這一年的時候裡,孟獲籌算再推出一部筆墨冒險遊戲彌補浮泛。
“過一個月再籌辦新遊戲吧……”
孟獲心想這麼嚴格是不是有需求。不過這麼一來,刷票的能夠性就很小了。就算有人想要刷票。那本錢也不會低,為了這類不觸及到本身好處的東西刷票,底子就冇有需求。
“看起來銷量不會有題目了……”
孟獲暗中想到,在這兩部作品當中,實在貳心底要略微方向《薔薇少女》一點。不過這類方向並不大,如果很大他也不會讓讀者們投票挑選,以是如果《四月是你的謊話》得勝。他會當真的製作這部動畫。
“你們通光了哪條線?”孟獲走出來:“另有愛麗絲呢?她還冇有起來嗎?”
“你們選的還真準,紫菀和貴子是我最喜好的兩條線了。”孟獲點頭,笑道:“不過我還覺得你們會討厭這類男扮女裝設定的遊戲,冇想到竟然玩的這麼晚。”
直到目前為止,孟獲還冇有放棄遊戲部的設法,它現在固然很幼小,但將來有太多的能夠性了。
“還是讓她來講比較好。”
“她們也玩遊戲?”
而對於下一款筆墨冒險遊戲。孟獲還未開端動手籌辦,但他的確是打算製作和之前的《ad》和《air》這類的重量級劇情遊戲,《少女愛上姐姐》隻是作為過渡的作品罷了。
不管如何說,疇昔很長一段時候內孟獲都冇不足暇去存眷遊戲方麵的事情,導致很多遊戲迷的不滿,他推出《少女愛上姐姐》的首要啟事也是為了安撫這些遊戲迷,同時包管遊戲部在粉絲心目中的存在感。
不過團體而言,嘉獎的帖子還是占了絕大多數,就算有玩家感覺這款遊戲過分簡樸,但也不乏把它當作‘點心’來喜好的人,有很多帖子都在表示對何惜下一款‘深度劇情的筆墨冒險遊戲’的等候。
並且比起遊戲,何惜之家論壇上方一條遊動的告白更加吸引他的目光。
並且再不濟。光是《口袋妖怪》也充足支撐住遊戲部十幾年的生長了。這個係列遊戲現在已經逐步構成了品牌,就算孟獲想要放棄,鳳凰公司也絕對不會答應把《口袋妖怪》的遊戲開辟受權給彆人。
孟獲停下了行動,然後慢吞吞的籌辦起了午餐,他的時候很足,花了一個小時用在做飯上。
他答覆這句話的時候很安靜,卻一些把徐經嚇得不清,乃至有點結巴起來:“睡、睡覺……那我還是不打攪她了!”
他看了一下論壇裡的環境,遊戲正式對外出售的時候是從明天開端,但還是有一些從嘉韶華得到手的人已經在論壇上建議了各種感觸和批評貼。
“早上好……”
孟獲有點驚奇,這個線路應當是最首要的主線之一了,不過在遊戲的設想中他簡化了《少女愛上姐姐》的流程,攻略紫菀線也不需求提早攻略共通線和彆的前提。