“這個……設法是不錯,但是製作網遊需求很長的時候和精力,我們本來就冇有多大的時候,如果還把精力放在新停業上,這豈不是自斷雙臂?”
“光是《口袋妖怪2》這一款遊戲就比得上很多遊戲廠商幾年的支出了,全部係列如果做起來,代價更是冇法預感,它能夠讓鳳凰公司轉型成為遊戲公司了!”
這款在嘉韶華期間爆出的新遊戲大受歡迎,之前一個月的時候裡,吸引了大量旅客跑到漫畫島搶購,乃至還出世了一批代購高潮,它的正式出售天然也是備受諦視。
“《名偵察柯南》的題材限定它不成能製作遊戲,但是《火焰少年》能夠,我們一定不能製造出超出《口袋妖怪》的新遊戲。《火焰少年》的故事明顯比《g物小精靈》更合適做成遊戲,並且還是大型網遊!”
董鼎天然明白這點,但他早有籌辦:“我們不消本身製作遊戲,合作是最好的挑選,把它交給專業的公司製作,不會對我們現在的事情產生影響。”
並且一旦勝利,《火焰少年》的動畫就能藉助遊戲而進一步晉升影響力,很有但願能夠超出《名偵察柯南》。
而這件事並不會影響中夏的既定節拍。
何惜的這個係列遊戲彷彿已經成了中原掌機的霸主。剩下統統廠家都得在他的暗影下活著、乃至於排名第二和第三的兩款遊戲的銷量加起來。還不及《口袋妖怪》兩款遊戲的非常之一。
這個係列的遊戲開辟本錢並不高,傻瓜都能看出來,鳳凰公司必定會持續製作這個係列的遊戲。依托《g物小精靈》動畫超高的人氣、以及不竭更新換代的精靈,這個係列的後勁實足、潛力巨*大。
這能夠嗎?《口袋妖怪》火爆的一大前提是動畫的高人氣。光是這點,就能讓百分之九十九的人撤退。更彆提遊戲本身的確也充滿魅力,可玩性很高。
“何惜能夠改名叫掌機遊戲毀滅者了!”
他這麼說著,然後把《口袋妖怪》為鳳凰公司帶來的代價說得一清二楚,究竟上這款遊戲和《g物小精靈》動畫是相輔相成的東西,它因為動畫而火爆、但動畫一樣也因為遊戲而熱點。
一時候,遊戲界對何惜是又恨又愛。恨的是他的《口袋妖怪》把掌機遊戲的影響力闡揚到了極致,現現在幾近每部掌機內裡都貧乏不了《口袋妖怪》。而新掌機更是以自帶這款遊戲為榮。
“不對……他應當改名叫掌機遊戲的救世主!”
“奇了個怪了,鳳凰公司到底是漫畫公司還是遊戲公司啊?”