比如說對戰兩邊的初始化卡牌組為十張暗牌,但最多隻答應三張豪傑牌。
以是現在麵對胡想文娛體係提出來的節製身軀,尼爾底子冇有任何擔憂。
答案是必定的!
設備牌參考了格瑞斯天下的設備,但胡想文娛體係標註了一些特彆的設備,由胡想文娛體係自主建立,且合適格瑞斯天下的法則。
假造天下的力量帶回實際天下?
‘好的,共存者,體係會儘快完成相乾設備道具的製造事情。’胡想文娛體係迴應,‘對應的質料清單已經清算完成,請共存者將對應質料籌辦完成。’
‘曾經’胡想體係無數次節製過尼爾的身軀,終究幫忙尼爾在短短不敷六年的時候衝上了半神頂峰的氣力。
遵循胡想文娛體係的打算,卡牌遊戲具有三大範例牌,彆離是豪傑牌,設備牌,道具牌。
尼爾看了一會就冇有興趣了,鍊金學和工程學,以及製造學甚麼的,如果要體係的學習,那是一個冗長的過程。
尼爾第一本能反應是不信賴!
半神才氣設定法則!
光亮聖城的邪術陣群非常強力,再加上光亮聖城的地下具有一個天然的魔能源泉,共同高達30級的聖靈賢者之石,讓光亮聖城的都會核心具有了設定法則的才氣。
比如說光亮帝國的帝都光亮聖城,它的都會核心是一顆品級高達30級的聖靈階賢者之石。
都會核心共同邪術陣群構成了都會防備體係,包含邪術防備結界,都會內部防備與探測,另有法則的製定。
畢竟假造天下始終是假造天下,如同做夢一樣,如何將假造天下的力量帶回實際天下?
‘我有一個題目。’尼爾主動發問,‘我們如何製作這一款卡牌遊戲?’
胡想文娛體係迴應,‘存候心,一旦共存者的神格凝集完成,精力邪術與幻象邪術的存在,讓構建假造天下是非常簡樸的事情。’
跟著胡想文娛體係的解釋,尼爾的腦海中閃現出了街機遊戲的觀點,莫非胡想文娛體係能夠製作街機?
現在尼爾最缺的就是時候!
比如說在光亮聖城的核心皇城地區,任何非皇族成員,或者氣力不敷半神階段的強者,均冇法在天空中飛翔。
‘如何將假造天下的力量帶回實際天下?’尼爾扣問。
更多數量的初始化卡牌組,將會導致遊戲的多變性,讓卡牌遊戲更有可玩性。
胡想文娛體係將對應的資訊顯現在尼爾的視覺中。
不過尼爾轉念一想,這裡是格瑞斯天下,一個邪術、負氣、秘術,以及神靈與惡魔共存的天下,在這個光怪陸離的天下內裡,另有甚麼是不成能的?