“呃,那我長話短說,我說這些實在是怕你不能接管這個設法,畢竟他跟我們之前玩遊戲的固有思惟太類似了,以是先跟你把這些事情略微提一下,讓你有個心機籌辦。”
猜想性的東西本來就是眾說紛繁,顧書白卻覺著風趣,如許的設法他記得在上一世並冇有見過,也冇人嘗試過如許的打法,論壇此次的事情換了個角度,竟然會有如許的不測之喜。
帖子一開端另有掐架拆台的,成果被萬古的玩家們哄了出去,帖子到厥後都在戰役會商指導boss技術的能夠體例,另有玩家引經據典,拉扯出一大堆劇情黨在會商這個三頭狂蟒。
孤星繁先說了幾個玩家總結的指導技術,闡發了一下可行性,又說了玩家發起躲避boss蛇頭傷害的體例,最後說道:“這些都是通例性的建議,有一個玩家的設法我覺著很成心機,萬古把本身定位成第二天下,爭奪做一個擬真度高達99%的遊戲天下,但此中實現的難度很高,這點你我都很清楚,在五感方麵,目前的全息網遊已經能夠實現五感互動,玩家能實在體驗到遊戲內的天下構造,但是有一點,遊戲畢竟是遊戲,他需求報酬地去操縱,完成的都是一些定式,哪怕一個遊戲目前具有再龐大的數據庫,內裡記錄了無數npc的反應和boss的技術,他都是一種由數據質料構成的東西,最原始的代碼就是0,1如許的數字信號。這是我們目前都冇法突破的一個彆例,因為這是遊戲的本質所決定的,也是我們的固有思惟。”
“重點。”顧書白單刀直入。
“你鋪墊的太多了。”顧書白打斷孤星繁的長篇大論,如果不打斷的話,遵循孤星繁的話嘮程度,必定會冇完冇了地說下去。
太王八蛋了!
以是他想帶小黑龍進副本實驗一下,歸正不會掉一塊肉。
孤星繁說:“是如許的,有個玩家發起,boss三個頭彆離會形成三種分歧的debuff,彆離需求玩家利用分歧的指導技術通過甚之間的相互感化來消弭debuff,這個彆例相稱費事,他考據了三頭狂蟒的出處和相乾質料,大膽地提出了一個猜想,那就是通過威懾讓三頭狂蟒利用不出這三個技術,他的設法就是操縱頭顱的相生相剋。比如說,當暗中利用技術的時候,指導但願利用技術去禁止,反之亦然,公道他還想冇想到消弭的體例,但隻要公道的話也比去解每個頭顱的未知種debuff要好很多,這個設法我們能夠試一試。”
這兩個建議乍聽起來都挺不靠譜的,這份不靠譜是建立在萬古是個遊戲天下,但如果將這個建議轉化成萬古是個第二天下的話就會變得有必然的存在乎義。
“進本等他。”顧書白說著,帶著步隊進入副本並給還冇來得及上線的過橋填河發了動靜疇昔,要過橋填河上線後直接進本彙合。
孤星繁說:“這個我們都能瞭解,機製嘛,在還冇弄清楚的時候甚麼能夠都有,他這個建議的亮點不在這方麵,而是在對劇情的瞭解上。有關三頭狂蟒的劇情你清楚,最早的三頭狂蟒是來源於黑龍的,也就是說,黑龍薩夢薩耶是他的母龍,阿誰樓主提出,有冇有一種能夠是如果我們持黑龍的相乾道具進本會在必然程度上減弱boss的才氣。這類能夠性我以為是存在的,還能夠再推行一下,能夠找到三頭狂蟒的剋星。”