能瞻望一場戰役的勝利不算困難,但是瞻望一場戰役如何勝利那就是需求程度了,比如說當年的海灣戰役,大師都以為美國為首的結合****能贏。但是如何贏呢?起碼當時的**以為兩邊如何著也要大戰三百回合,扔上一堆屍身,來幾場中東版的庫爾斯克吧!成果,真打起來,幾十天的空襲以後,幾周就處理了,美軍的傷亡方纔過了三位數......。伊拉克方麵嗎,彷彿至今冇有一個精確數字!
“因為兩邊快速戰艦都是相對較新的戰艦,速率快,戰役力強大,很難在短時候內被摧毀。以是本著傷其十指不如斷其一指的原則,兩邊的快速艦隊會闡揚速率上風,對對方本隊戰艦停止堵截。同時共同主力艦隊圍殲主力艦隊中的弱艦!兩邊的勝算完整取決於誰能更快的重創對方的主力艦隊!”魯普雷希特理了理思路說道。這也是昔光陰本人的思路。
“也就是說,固然日本人在戰術方麵能夠會出錯,但是依托龐大的數量上風仍然會贏?而第二階段中兩邊的艦隊喪失速率會降落,直到最後戰役結束?是如許嗎?”辛普森問道。
“不,戰役會持續很長時候!北洋本隊的彆的戰艦當然脆弱,但是兩艘鐵甲艦的防備相稱不錯,用火炮很難擊毀,而美因茨帶隊的北洋快速艦隊會對峙很長時候,有美因茨作為炮彈磁鐵,兩艘速率相對較快的致遠型巡洋艦有機遇自救,燃燒火焰後會重新投入疆場。”魯普雷希特辯駁道
“兩邊的艦隊遲早要停止一場大戰,固然日本方麵占有較著上風,但是他們仍然會支出慘痛的代價!這場戰役結束後,北洋艦隊將落空大艦隊交兵才氣,而為數未幾的戰艦將轉入破交作戰!兩邊的快速戰艦極有能夠再黃海、東海乃至日本遠洋停止一場場追逐和廝殺!”魯普雷希特說道。
但是美因茨能打能扛,魯普雷希特估計美因茨即便不能以一挑二,同時賽過一艘一等巡洋艦和一艘二等巡洋艦,起碼打平冇題目。時候長了,必定是穹甲船虧損!日本船火力投射是nb,但是打到裝甲帶冇卵用啊!以是這場戰役將持續相稱長的時候才能夠分出勝負。
“這個,我對後破交作戰的效力表示思疑,破交作戰並不簡樸,他需求後勤、窺伺和多方麵的幫助,並且在敵方主場作戰本身就是個嚴峻的優勢。這對戰艦和職員都有極高的要求。”
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如果真的導入了亂戰,魯普雷希特如果日本批示官的話,必定會先把定鎮處理掉,畢竟如果要和對方快速巡洋艦隊膠葛的話,那就是打打跑跑,時候會拖得很長,固然,2艘致遠是弱雞,但是日本艦隊中的二等巡洋艦麵對美因茨何嘗不也是弱雞?並且導入亂戰後,日本巡洋艦落空編隊和矯捷上風後,上風會大減。這個時候最好的做法天然是先把定鎮搞定,然後日本快速艦隊管束北洋快速艦隊,日本艦隊本隊完成重整!
這統統的前提是,在日本快速艦隊進犯定鎮的時候,本隊必須接受龐大的喪失!固然日本艦隊本隊任何一艘戰艦在三艘快速戰艦的速射炮進犯下都是脆弱的。但是,用必然命量的巡洋艦調換定鎮被摧毀,這對於日本來說是很劃算的買賣,定鎮冇了,北洋依托的就隻要美因茨了。