巔峰玩家_136章 首見騎兵衝鋒 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

“這些我都不體貼,我隻想曉得這麼誇大的戰力差異,我們該如何打?或者說這還能打麼?”

PS:規複一天2更,上週因為更新不給力,也不美意義求票,現在是新一週了,各位書友看在本書長年裸奔,數據這麼慘的份上給點票或打賞吧,好歹讓我進個周保舉榜前15混點保藏吧,上週我保藏一共隻漲了10個不到,愁悶死我了,歸正我是各種求了,各位大兄弟還請包涵哈。

隻是不曉得,構成這類楔形陣在遊戲中有冇有甚麼特彆的遊戲附加結果。

馬隊個人衝鋒的感化卻不但僅是直接傷害敵手,更多的是對士氣的打擊。

馬隊們接著在村外四周掃蕩,隻是短短的1分多鐘就將村外的50多名帝國兵士紛繁擊潰,這還是因為用的是楔形陣,如果是散兵衝鋒或是打仗麵更大的一字陣衝鋒能夠還要更快。

兵士們的反應最能反應出衝鋒的結果,離撞擊現場比較近的幾個帝國兵士,立即就士氣崩潰,回身就逃,因為正火線是村莊,以是逃兵們挑選向側麵跑,試圖繞開村莊。

之後果為兵力上風,己方的通例兵士有一部分是壓到村外作戰的,此時天然也還在村外,而玩家們都早已回到村莊中。

轉頭望瞭望,直屬兵士纔有1/4撤出村外,還需求一段時候才氣撤完。

不過在此次追殺中,雲梟寒卻通過細心的察看和周到的推理,獲得了兩個關頭的資訊。

30名馬隊的很快就靠近我方通例兵士,然後筆挺的就衝了上去,隻是一打仗,就見被撞到的幾名流兵的身材在那一刹時都已經變形了,身材俄然就凹下去一塊,然後整小我就被撞飛了起來,平平的飛出了二三十碼的間隔。

“在村外能夠提早跑的啊,另有150個擺佈的兵士呢,題目不大吧。”

被麵前的戰役場麵深深震驚的玩家們此時也緩了過來,重新開端說話。

<a href=http://www.qidian.com>起點中文網www.qidian.com歡迎泛博書友光臨瀏覽,最新、最快、最火的連載作品儘在起點原創!</a>

說它分歧適則是因為雲梟寒方的通例兵士底子不受節製,毫無陣型不說,還非常疏鬆,很難對敵方馬隊形成甚麼威脅,即便用最常見的一字陣也能獲得很好的結果。

公然不出雲梟寒所料,20名騎馬的精英級的仇敵都是真正的馬隊。

彆的,馬隊們衝撞帶有擊倒結果,而馬匹的踩踏能對倒地的仇敵形成不菲的踩踏傷害,這也是必必要重視的處所。

敵軍在靠近到必然間隔後停了下來,在眾玩家的諦視中,前麵的軍隊向兩側分開,讓出一條寬廣的大道,2名應戰級男爵、8名冠軍級準爵、20名精英級騎士緩緩騎馬向前,並開端逐步加快。

畢竟隻要30名馬隊,在1000多名仇敵中,這個數字明顯不高,可見馬隊還是很貴重的,排成一字陣這類打仗麵比較大的陣型比較輕易遭到喪失。

因為之前的撞擊和轉向,馬隊們的速率有所降落,在前麵追殺中固然還是衝撞了帝國兵士,但很較著,撞飛的間隔要短的多,並且形成的傷害也要低很多,可見馬隊們的速率還是很影響衝鋒結果的。

“悔啊!早曉得馬隊在疆場上這麼牛,我就選騎士了啊,選毛的兵士啊!”

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁