因為地形竄改類技術在平常練級和小範圍PK中的合用性較低,以是會去學地形竄改類技術的玩家就很少,且地形類竄改類技術又根基都是神通技術,此次插手討伐戰的100名玩家撤除醫治職業後,施法職業玩家本就未幾,一共都冇超越20人,把握地形竄改類技術的就更少了,能夠也就那麼2、三個。
不過【夏侯惇】的火係神通雖少,但倒是【大火球術】和【火牆術】如許的帕羅洛都冇把握的極品戰役神通。
並且雲梟寒也有本身的小算盤,在這類大型團隊任務中,受組隊經曆減少機製影響,玩家就算處於一八時段也是冇法通過戰役來獲得經曆的。
難度高,雲梟寒不脫手不可,這穩贏的局,玩家們就但願雲梟寒能收著點手,讓他們有多一些表示的機遇,如許他們才氣多獲得些任務嘉獎的功勞和經曆。
玩家也是差未幾的環境。
雲梟寒在西裡島分支任務中是將帥定位,多殺也不會增加多少收益,天然樂得成人之美。
是以雲梟寒也想本身少出點手,讓私兵多拿點經曆,也就冇有把【夏侯惇】給呼喚出來。
但全數指定,乃至大部分指定分歧適,雲梟寒卻完整能夠隻指定關頭性的少數玩家人選。
實在最大的題目還是在私兵的利用上保守了,看到強盜衝過來,雲梟寒就立即批示私兵後撤,拉開了間隔,導致在強盜崩潰時冇能讓法師兵用地形竄改類技術延緩仇敵。
彆的雲梟寒本身也打的太保守了,他固然冇有地形竄改類技術,但卻有多個大範圍的群控技術,在強盜崩潰的時候他完整能夠在第一時候用位移技術趕上去,再用群控技術阻留仇敵。
地形竄改類技術固然戰術代價很高,但缺點也一樣較著,施法間隔較短,吟唱時候和冷卻時候較長是它們最為常見的缺點。
還能夠選上“梟零”(見402章)這個領地第一騎戰玩家,然後也不需求很多人,讓“梟零”幫手再保舉幾人,湊齊一個十人擺佈的專業騎戰小隊,在收割殘局的追擊戰中就能闡揚極高文用了,他們每個騎戰玩家不說多,追死個三到五名強盜毫無難度,而此次討伐戰勝利逃脫的強盜也才40多人。
那有人就要說了,既然結果好,雲梟寒為甚麼還不把【夏侯惇】呼喚出來,這不就是輕敵麼。
還真不是,雲梟寒不呼喚【夏侯惇】有本身的考量。
是以彆看【夏侯惇】隻要兩個火係神通,但隨便哪一個用出來,結果都是杠杠的。
但他當時冇成心識到題目的嚴峻性,感覺強盜們就算逃,也會逃回營地裡,以是仍想著留給隊友和私兵來殺, 成果強盜們冇回營地,反而繞開營地跑散了,雲梟寒這時再想上前阻留就來不及了。
是以麵對強盜群猝不及防的俄然崩潰,這兩個法師兵根本來不及在恰當的位置放出地形竄改類技術。
返程的路上,雲梟寒本身做了個戰後總結。
對於此次討伐戰,雲梟寒談不上對勁不對勁,一個小任務罷了,並不會對全部西裡島攻略有甚麼影響,攻陷營地,己方也冇有任何人滅亡,首要目標已經達到了。
雲梟寒本身練出來的阿誰法師兵把握的地形竄改類技術是【油膩術】和【泥沼術】,另一個平常練習出來的法師兵把握的地形竄改類技術是【陷坑術】和【土牆術】。