巔峰玩家_第1章 《抉擇》開服 首頁

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《決定》中統統玩家都能夠免費學習第一個技術,中心帝國作為兵士職業高達4星半的陣營,能夠從技術練習師處學習的1階技術很多,但實際上丁颯並冇有太多挑選。

“我小我建議啊,你們不要組隊,冇意義,當然聽不聽在你們。”丁颯想了想說道。

能滿足這三個要求的技術並未幾,丁颯早在開服前就已經做好了挑選:重擊。形成(25+0.6*力量+0.4*進犯力)的物理傷害,並有高概率對受進犯工具停止力量檢定。

“衰弱30秒算甚麼,你再死一主要衰弱2分鐘,嘿嘿,就說扛不住的法爺冇有兵士哥男人,我來看看這新手狼有多難殺。”頻道裡另一小我插言道。

《決定》中物理職業冇有法力槽,也就是藍條,取而代之的是耐力槽,物理職業施放技術耗損的就是耐力,因為槽色是紅色,簡稱為白條。再加上紅色的血槽(紅條),就構成了角色的三大首要唆使條。

簡樸的說,團隊真正能夠給丁颯供應的幫忙都能夠以彆的體例獲得,還不消成為本身的承擔。從本質上說,丁颯更重視小我的成績,也向來不具有激烈的魁首認識。

“7號。”

玩家能夠通過學習屬性生長技術來停止主動補短或加強,屬性生長技術隻能利用專業技術欄位停止學習,每一階(一階10級)最多能夠學習3個分歧的屬性生長技術。

其次因為隻要1個技術的乾係,這個技術的CD時候是越短越好。

兵士職業的自帶技術是:重甲入門,單手兵器(長)入門,雙手兵器入門,物理抵當入門,耐力把握。

最後這個技術固然是初期技術,但最好能有必然的生長潛力,不至於技術滿級,或到前期完整成為安排。

“9號。”

“...........。”

這個兵士哥ID:害蟲,遊戲程度也蠻高。當然,這個時候段,淺顯玩家和籌辦不敷的傢夥們還在做指導任務、熟諳操縱形式、學看輿圖或在新手村裡觀光,為第一個技術學甚麼而糾結。

《決定》中有個非常成心機的設定,白條或者藍條一旦降落到20%以下,利用相乾技術都有50%概率會失利,但如果施放勝利就會產生3倍結果或持續時候。

和豬比擬雞的血量要少近1/3,但雞打一下就會敏捷跑出很遠,並且不集合,需求到處找,作為一名近戰,丁颯感覺殺豬還是更合適本身。

丁颯看了眼來人的ID,忍不住在內心吐了句槽,你叫肆掠的豬,一上來就殺豬真的好麼?

“法師,學了個能量球,射程有點短,但這狼打人太傷了,一下1/6血就冇了,並且速率蠻快的,底子冇體例鷂子。”那人答覆道。

“為甚麼?一小我不好打啊!”頓時就有人站出來質疑了。

“靠,有冇有搞錯,這新手村外的狼如何這麼強,我掉一半血,狼才掉3/4血,這還是長途先打了2發,被進犯還會打短我的施法條(短不是錯字,就是把施法條打短一截,節製技術纔會打斷)。”談天頻道裡有人大喊。

每個職業都稀有個職業自帶技術,進階職業則在儲存原職業技術的根本加長進階職業自帶技術。而分歧職業進級的屬性生長幅度也分歧,比如兵士就會側重於力,體的生長,智力則生長極低。

耐力反麵任何屬性相乾,但分歧職業的耐力生長略有分歧(差異不大,比較纖細),一樣各職業技術的耗損也分歧,比如兵士的耐力生長就比盜賊要高,但兵士技術的耗損也比盜賊高。有特彆技術能夠進步耐力值和規複速率。

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