“有點夠著的感受。”
“但是,徒弟,曉得這個有甚麼用呢?”風隨影動問道。
“額,彷彿是鍵盤手,可.......。”
“不是哦,玩RPG網遊最首要的是時候,時候是統統的根本。這個先非論,我們說說操縱程度,你感覺你玩RPG網遊,鍵盤手和鼠標手,哪個用的更多點?”
“啊,本來是如許。”遭到了致命一擊的中二少年聲音變得降落。
“不是。”
“徒弟,那我現在應當做些甚麼?我現在到雪漫城了。”
以是RPG網遊中衡量一個玩家操縱程度的關頭指數不是手速,而是鍵位覆蓋數量。簡樸的說,一個玩家如果連練習的方向都搞不清楚,又如何能敏捷進步本身的操縱程度?”
如果你的目標是PVP,那麼那些每天都會花一定時候來參媾和打陣營戰的好戰分子纔是你的合作敵手,而其彆人,哪怕設備再好,排名再高,都和你的目標無關。
實際上,即便是相對普通化的遊戲事情室和職業玩家,他們的遊戲程度也是相稱有限的,不要說和頂尖玩家想比,和頂級玩家都完整不在一個層次上。(相乾內容請查閱序卷第6章)
“規視正觀是甚麼意義?”風隨影動立即問道。
“而土豪中的絕大部分也並不是你的合作敵手,有錢就冇有閒,固然也有例外,但畢竟是少數。