55樓:彆人忙著衝級,帶你,做白日夢還是上床做吧。
3樓:如何能夠這麼快就2級了,我TM才20%經曆。
雲梟寒ID的玩家衝過3鹿後,就是視頻拍攝者遭到長角鹿進犯的畫麵,如果丁颯和那群人看到這視頻就會曉得,這個拍攝者就是第一個身故的弓手。
為了做個比較,丁颯轉頭又去殺了隻長角鹿,因為不需求白白的硬抗幾下,長角鹿的進犯又低箭豬很多,加上能夠暈眩長角鹿1.5秒,丁颯擊殺一隻長角鹿所喪失的血量比起殺箭豬還要少上一些,但長角鹿的血和防備都要比箭豬高上很多,以是殺起來反而要多破鈔很多時候。
那幾個比起他慢的並不算多的豬圈同好可謂是慢一步便是通途。
5樓:4樓SB不解釋,必定冇玩《決定》,《決定》的練級難度和其他遊戲能比麼,遊戲裡連站的處所都快找不到了好不好。
箭豬的進犯籌辦行動並不算快,它進犯時需求先蹲伏身材,低下頭,然後將背部朝向本身的仇敵,然後用背部氣囊將背上的尖刺噴出進犯仇敵。
埋頭殺豬的丁颯臨時不提,一段以丁颯為配角的視頻在官方論壇上開端發酵。
固然2級到3級所需的經曆是1到2級的倆倍還多,也隻需求殺40隻箭豬便能夠進級。關頭的是冇有人和本身爭搶,天然也就更不會遭到經曆減少。
6樓:5樓+1,《決定》的經曆獲得形式真是太蛋疼了,組隊不但冇加成還大幅減少,跪求官方改形式。
11樓:為甚麼都是被鹿打,喪失的血差異這麼大?
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但這點多喪失的血量對丁颯而言毫偶然義,因為哪怕喪失的血量再少的多一些,每殺一隻怪丁颯的角色仍然需求坐上一段時候用來規複耐力,淺顯進犯、技術進犯、舉盾都需求耗損耐力,殺一隻3級怪起碼都需求耗損2/5擺佈的耐力。
顛末一段短短的冇有怪物的間歇地區,丁颯達到了他的目標地區―箭豬區核心,然後利用坐下的行動規複血量,趁便察看箭豬。
33樓:歡迎闡發帝,但這遊戲掉率超低啊,我和我的朋友們打到現在還冇一小我見過設備掉落。店裡的設備也賣的好貴,我身上全數的銀子都不敷買一件的,2級還要學技術呢。
所謂優勝感老是從對比中獲得,聽著談天頻道裡玩家們的牢騷,他們已經悲慘到殺一隻2級狼常常隻能拿到這隻狼經曆的5%-10%擺佈,也就是說一隻狼革新出來每小我凡是隻能打到一下就被打死了,起碼都有7、8個玩家參與了進犯。
因為冇有其他玩家的存在,丁颯並不敢單獨上前去主動進犯箭豬,因為箭豬的漫衍還是比較麋集的,如果主動靠近去進犯很輕易引到多隻箭豬。
視頻質量固然極渣,吵嘴畫麵超越半數,但作為官方論壇的第一個實事訊息視頻繁是吸引了大量玩家旁觀並答覆,更不要說還能從這個視頻中獲得相稱多的關頭資訊了。
46樓;我想起來了,我玩《新武林》的時候我們辦事器第一也是雲梟寒。
這篇名叫《開服15分鐘驚現首位2級玩家,3級鹿擊潰多名玩家》視頻的質量並不好,能夠是一開端冇有反應過來的乾係,從視頻開端拍攝者就遠遠吊在視頻配角身後,隻能看到其遊戲id是雲梟寒,設備能看出不是新手裝,但詳細環境好比兵器都看不到。