剩下2個技術,一個叫環形斬,可進犯四周360度的仇敵,按照兵器的長度決定進犯範圍,處於兵器刃部環形進犯範圍(技術唆使器外環)裡的統統仇敵遭到(20+0.5*力量+0.5*進犯力)的物理傷害,並附加出血結果;而兵器柄部進犯範圍(技術唆使器內環)裡的人遭到的傷害減半,不附加出血結果。
現在的丁颯,4級怪和5級怪都能打,挑選麵還是比較廣的。但考慮到打5級怪有20%的經曆加成,彆的5級作為一個坎,出5級設備的能夠性應當更大一些,以是丁颯籌算去嘗試打一下5級的人形怪―地痞。
彆離點開這些技術資訊,丁颯不由歎了口氣,4個技術中有一個是神術類技術,另一個是弓箭類的,這倆個就完整不消考慮了。
在一小部分公會的公會頻道裡也產生著近似的對話。
盾擊,用盾牌揮擊正火線的仇敵,進犯範圍視盾牌大小而定,形成(10+0.5*力量+0.2*進犯力)的物理傷害,並60%概率暈眩仇敵1.5秒,進犯方和被進犯者的力量對體質的檢定差值將會進步暈眩概率。
丁颯也冇有掌控如果用通用技術槽來學習專業技術盾擊,25%的強化到底能強化出甚麼樣成果,要曉得,強化是完整隨機,分歧的玩家學習一樣的技術能夠獲得成果都分歧,以是還是有點糾結。
彆看丁颯身上有11銅30鐵,但一件商店賣的5級紅色護手或鞋子就要4銅,這還是最便宜的,上衣要6銅,褲子要5銅,5級兵器就更貴,單手兵器就要8銅,雙手兵器高達11銅。
沸騰的遊戲頻道裡被無數條談天資訊刷了屏。
通用技術槽25%強化後的盾擊技術給了丁颯一個大大的欣喜,現在盾擊技術的傷害屬性冇有變動,暈眩概率晉升到了75%,暈眩時候也耽誤到了2秒。
如許一看,丁颯美滿是個貧民啊。以是丁颯決定,不能放過任何一個能夠贏利的機遇。
5級技術的專業技術學習用度也要5銅,並且彆忘了,5級獲得的也是通用技術槽,丁颯可不想再用通用技術槽去學習一個專業技術了。
這2個技術實在都不錯,隻是不太合適丁颯的需求,環形斬是個群體進犯,但因為設備跟不上,打一隻同級怪都吃力,同時打幾隻怪美滿是找死,並且隻靠一個群體進犯技術想群殺,技術冷卻也冇那麼快。以是環形斬PASS。
“3級的有冇有,有就來句地區喊話啊!”等了好一會,都冇有呈現第二小我利用地區喊話。
這個成果讓丁颯非常對勁,如許用一個通用技術槽就完整不虧損了。
在新手的村技術導師的技術學習列表中,冇有通用技術可供學習,而專業技術中最合丁颯情意的就是非常常見的技術:盾擊。
“我靠,真是盾戰,這如果把他拉到我們會裡來就好了,有人熟諳他麼?現在如果密他妥妥的是被拉黑的節拍啊。”
“是遊戲第一品級,其他辦事器還不如我們辦事器呢,就冇人比他練的更快了。”
“是很強,他還是個兵士,隻不曉得是走甚麼範例的兵士,如果是盾戰下副本的上風就大了。”
回到技術導師那,丁颯咬咬牙還是破鈔4銅,用通用技術槽學習了盾擊技術。
盾擊的傷害極低,設備進犯力的乘積係數更是隻要戔戔0.2。暈眩概率也不算太高,但幸虧力量檢定方麵有所彌補。