巔峰玩家_序卷第1章 網遊《抉擇》 首頁

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是以在官方完整不公佈任何天選技術質料,打出天選技術就已經是超等撞大運,玩家又不成能有預感性的學習前置技術的環境下,常常天選技術掉落也隻能冷靜看著其消逝。

並且天選技術的特彆性也使之隻會存在於極少數玩家手中,而這類玩家與淺顯玩家的間隔是極其悠遠的。

但如果在這段時候在原技術欄位上學習了新技術,新技術將被覆蓋,喪失也不會停止賠償,熟行藝規複後將喪失全數當前級彆技術經曆,並降落2級,最低降到1級0經曆。

天選技術並不停止步隊分派,隻要合適技術學習要求,該玩家能夠直接獲得學習,萬一呈現多人合作的環境,體係則默許以戰役進獻最高者為優先獲得者。

組隊則以步隊中的最低掉率者為準,以是常見的品級拉均勻的體例也行不通,再加上罕見技術中很大一部分是拾取綁定的,底子冇法買賣,初級玩家打出罕見技術賣高價也不成能成為常態。

通用技術欄位上的技術隻能通過罕見任務(名字中帶了罕見就申明非常少見,並且難度極高)來忘記。

這類設置根絕了玩家在初期靠幾個技術用飯,將大量技術欄位存下用來學習前期的高段技術,罕見技術欄位固然有極高的前期代價,但罕見技術存著並不代表就必然能學到罕見技術。

《決定》主打的就是技術,技術種類何其之多,在這類環境下剛好具有前置技術就太需求品德了。而玩家技術欄位是貴重和有限的,冇有幾小我會隨便華侈。

隻要在打某些關頭NPC和嚴峻BOSS時,在滿足一係列刻薄前提後,比如參與進犯人數,BOSS滅殺時候,副本通關時候,BOSS處於某種變身階段時候,首推,天選技術適配玩家數據要求(能夠掉落的是偏向於防備兵士的天選技術,那麼步隊裡的某個兵士就必須接受一個起碼達到要求的傷害數據)等等,纔有極藐小概率呈現天選技術掉落。

比如4級,5級、9級獲得通用技術欄位,10級獲得罕見技術欄位。專業技術欄位隻能學習本階位及其以下階位的技術,並且所學技術品格隻能為專業技術。

如果忘記的技術中的某個技術是另一個技術的前置技術,那麼後一個技術也將冇法見效,當然前置技術在被肯定忘記時會有體係提示,玩家如果悔怨在以後的72個小時內也能夠對熟行藝停止規複。

再加上哪怕最前期的罕見技術感化常常都要強過前期的專業和通用技術,這也導致即便打出可買賣的罕見技術也很少有人會挑選將其出售(當然打金團另當彆論,不過打金團的成員龐大性常常會影響罕見技術掉落)。是以絕大多數玩家在遊戲中的罕見技術欄位大多是空著的,或者是學習了低品格技術。

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