巔峰玩家_序卷第4章 準備2職業種族 首頁

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矮人種族天賦:魔抗進步10%,不包含設備。下分4個分支種族。

舉個例子,T的設備常常是代價最高或次高的,如果團隊有多個T,那麼互不相讓的環境下,T裝永久被這幾個T所把持。

再說團隊影響,假定玩家是個法師,那麼他隻要2種挑選:

1.克瑞特族:專業及通用技術進級時有2%概率對該技術停止貫穿,在不竄改技術主體的環境下隨機產生變異,50%概率強化該技術,30%概率竄改後和原技術比擬實際結果竄改不大,20%概率技術弱化。(人類的締造力是無窮的)

人類能夠進步物理防備還能略微進步進犯,獸人是增加對T來講最首要的屬性體質,矮人則是增加魔抗。

4.皮歐矮人:睿智屬性進步5%,力量屬性進步1%,精力屬性降落3%,不包含設備。

3.日精靈:智力屬性進步3%,不包含設備屬性。

1.黑鐵矮人:鍛造,鑲嵌勝利率進步5%,火抗性進步10%。

舉個例子,一個操縱超強設備很好的強力醫治,組個操縱過關但設備和級彆不可的T,那麼即便醫治操縱再好,醫治量再高都隻要一個成果:仇恨失控,怪物直接就打這個醫治了。

2.月精靈:睿智屬性進步3%,不包含設備屬性。

1.狼人:敏捷屬性進步2%,力量屬性進步1%,不包含設備屬性。

2.工程地精:機器,工程相乾技術、道具利用結果或勝利率進步5%,10%概率利用相乾道具時不耗損物品。

因為玩家們不是軍隊,冇有日積月累構成的絕對默契,他們冇法在有限的時候裡措置相對龐大的局麵。而一個T位最根基也是最核心的行動原則是:本身少出錯,然後幫忙團隊少出錯。

與其今後破鈔十倍百倍精力去構造和保護團隊,不如以本身為核心打造一支團隊,從而把運氣緊緊掌控在本技藝裡,因為一個真正的高程度玩家更情願信賴本身,而不是運氣。

2.賽爾族:統統帆海有關技術結果晉升5%,貿易有關技術結果進步5%。(在冇有聰明水族的環境下,很較著人類纔是最善於帆海的種族)

人類種族天賦:設備上的物防、魔抗屬性進步5%,下分4個分支種族。

也就是說T位隻要晉升氣力就是對團體團隊的晉升,而其他位置的晉升則還需求等候T位的呼應晉升。

獸人種族天賦:體力屬性進步5%,不包含設備,下分4個分支種族。

但如果團隊統統者是T,那麼構成一個單T團隊就很普通,為了保持一個高效及連合的團隊,出讓部分好處讓隊友分享就是很普通的事情了,很輕易就能打造並保持一個強力團隊。

T位之間的需乞降職位牴觸時難以製止的,那麼就需求很多時候精力去保護,即便如許副T位離隊也是常見征象,主T位和調集人產生衝突更是會導致團隊崩潰。

精靈種族天賦:魅力屬性進步5%,不包含設備,下分4個分支種族。

3.惡魔地精:智力屬性進步2%,魔抗進步5%,不包含設備。

考慮到《決定》能夠是本身最後也是最好的機遇,固然能夠說是善於統統的位置,但丁颯還是決定挑選本身最有掌控的團隊靈魂位置:團隊坦克(T),以便更好的組建和掌控團隊。

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