固然相對其他職業而言,團隊坦克在PK、練級等多個方麵都處於優勢,可這些優勢都能夠靠本身技能和儘力來彌補。
T位之間的需乞降職位牴觸時難以製止的,那麼就需求很多時候精力去保護,即便如許副T位離隊也是常見征象,主T位和調集人產生衝突更是會導致團隊崩潰。
3.惡魔地精:智力屬性進步2%,魔抗進步5%,不包含設備。
2.月精靈:睿智屬性進步3%,不包含設備屬性。
下限則更簡樸,T位抗不了的副本絕大多數就是打不了,輸出再高,醫治再給力也不可。
精靈種族天賦:魅力屬性進步5%,不包含設備,下分4個分支種族。
4.皮歐矮人:睿智屬性進步5%,力量屬性進步1%,精力屬性降落3%,不包含設備。
2.賽爾族:統統帆海有關技術結果晉升5%,貿易有關技術結果進步5%。(在冇有聰明水族的環境下,很較著人類纔是最善於帆海的種族)
至於種族,《決定》有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分多少分支族類,其種族天賦也各不不異。
1.木精靈:天然類相乾技術結果進步5%。
1.狼人:敏捷屬性進步2%,力量屬性進步1%,不包含設備屬性。
屬性上的缺點能夠靠品級,設備,操縱,共劃一多方麵來彌補,但如果本身在遊戲中生長順利的話必定站在辦事器的最頂端,那麼就很輕易被合作敵手正視和針對。
T位是個位置而不是單指職業,T位的首要感化是傷害承擔,也就是說如果打個法師怪,用高魔抗法師玩家去抗傷害,那麼這個法師就是T位。
3.獅虎人:根本物理傷害進步3%,力量屬性進步1.5%。
考慮到《決定》能夠是本身最後也是最好的機遇,固然能夠說是善於統統的位置,但丁颯還是決定挑選本身最有掌控的團隊靈魂位置:團隊坦克(T),以便更好的組建和掌控團隊。
第一種是找個好團隊插手,這就完整看運氣了(畢竟不是重生流也不成能一眼看破玩家的心機),那麼你有能夠碰到好團隊,也能夠碰到一個不好的團隊。
(非團隊靈魂位置玩家常常需求通過拉攏團隊靈魂位置或者是人脈厚度來掌控團隊,前者內部如果產生衝突,團隊靈魂玩家拉攏一批人獨立出去是常見征象;後者則會導致團隊佈局不敷穩定,團隊程度顛簸較大)
從大種族天賦來看,最合適T位的種族天然是人類、獸人、矮人三族。
光從大族天賦來看最合適T位的種族天然是獸人,人類和矮人則是各有好壞。小族天賦上山丘矮人最好,牛頭人稍次,斯普渾家屬和克瑞特人族則值得考慮。
人類能夠進步物理防備還能略微進步進犯,獸人是增加對T來講最首要的屬性體質,矮人則是增加魔抗。
更不要說T位是最直觀的團隊察看者了。(這裡關於位置就大略的一說,今後通太小說的劇情生長還會有更詳確申明)
3.斯普內族:精力屬性進步5%,不包含設備屬性。(人類不是最聰明的,但倒是精力方麵最堅固的)
那麼與普通技術分歧的變異技術明顯更具有竄改性,變異技術諜報也更難被敵手獲知(不是競技類遊戲,不成能被敵手獲得大量錄相併闡發),從而在PK時更加出其不料,從而對本身在PK方麵就較弱的T位職業作出一個較好的彌補。