電競網遊之王者歸來_一百七十三.天賦 首頁

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恰好相反,就楚雲找到的這些視頻來看,楚寒軒單人賽的勝率高的離譜,幾近是十有九勝,當然也不解除有些他打的不好的比賽視頻站沒登載出來,但是,如何想,國服單人排名第一的稱呼都不會是徒有浮名,讓玩家給吹噓出來的,

他為這場彆開生麵的戰役埋下了第一個引子,

但接下來,怪物的氣力便有了較著的晉升,現在楚雲身邊兵力極少,而礦點方纔開端運作,照理說應當采取比較穩妥的體例,先打離得近的兩個藍色名字半人馬衛兵隊長,但是楚雲恰好沒有,而是繞過了兩個衛兵隊長,打了前麵一座瞭望塔上麵的半人馬懦夫,

如果敵手能夠看破本身的行動那就讓他看破好了,隻要把需求運轉的數據增大到超越他運載負荷的話,便能夠了吧,

是不是他單挑就不敷強了呢,

楚寒軒從不輕敵,能夠在劉燁,乃至在像卓新城如許沉著尋求一擊必殺的刺客身上都會偶爾犯下的弊端,但楚寒軒不會,他就像是一部切確計算的電腦,每一秒都在措置著數以千兆的資訊量,楚雲相稱思疑,這傢夥是不是除了敵手的進犯力,血量,技術外,就連暴擊率,攻速這些隱性的屬性都一併計算了,因為看他的比賽,你真的會有很多能夠吃驚的處所,

楚雲沒有含混,對於楚寒軒這個敵手,他不會帶有涓滴的粗心和幸運,他決定采取最穩妥的體例,殘局就利用雙步兵偵測法,

半人馬懦夫有個衝鋒震擊很毒手,會突進一段間隔刹時暈眩一片,但是楚雲卻涓滴沒有給它一次勝利的機遇,,搏鬥的連招打的行雲流水,當然了,楚雲這裡沒有效一招連,不是不能,而是楚雲用心留藍,有些傷害能夠硬吃,對他來說豪傑捱幾下普攻並沒甚麼,他隻要最大限度的停止住半人馬懦夫的高傷害技術和暈眩技術,不讓它施放出來就行了,這也是他壓根就沒理邊上兩個半人馬獵手是同一個事理,

現在的楚雲手裡就一個豪傑,帶著3個初始的步兵,但他有自傲,這個半人馬懦夫並不能對本身形成太多的威脅,因為搏鬥對於單對單來說是很吃香的,他節製多,常常能夠打斷敵手的技術或是挪動,特彆是放到楚雲這個級彆的選手來說,由電腦ai節製的半人馬懦夫行動都是有跡可循的,在他的麵前底子玩不出花腔,

楚雲曾問過猴子一個問題,那就是楚寒軒有甚麼缺點,

【我好幾次看他的比賽,發明他很多比賽中打出亮點的部分,就是依托對於敵手的職業技術推斷公道,給出極其判定的反殺,】

楚雲沒有讓兩個完成探路任務的窺伺兵撤回來,而是讓他們持續朝著能夠預知的仇敵大本營持續深切,但是這裡有了竄改,沿著骨乾道的小兵隻要一個,而另一個,則是順從了楚雲的號令,鑽進了野區的草叢,

接下來,楚雲的豪傑猖獗的猴子就領著3小我族步兵,屁顛屁顛地跑到門口的礦點,對著守在礦點外的3個半人馬服侍一頓輸出,大師也都曉得第一個礦點根基屬於體係贈送,算不上甚麼戰力,楚雲幾近沒如何掉血,就拿下了第一座礦點,

固然那也是極一小部分天賦異稟的存在,

楚雲打比賽的時候也會去算,這實在就跟下棋是差未幾的事理,新手隻能看到麵前,走一步算一步,而老鳥卻能夠看到以後幾目,幾十目標棋路,這感受就有點像是腦內不竭地摹擬,然後優化出一條最得當,行之有效的計劃,楚雲在比賽的時候一樣也會去算:對方這點血量,我大抵要多少傷害能夠把對方弄死,會不會被對方反製,

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