電競我為王_第一百零三章 視覺衝擊。 首頁

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淺顯人看不出來,但他卻很清楚,左霧這招技驚四座的蜻蜓點水看似富麗非常,但在妙手對壘的職業比賽中可塑性實在並不強。

夢魘閃進草叢,往上路方向逃去。

畫麵中這個螳螂,兩段位移,加起來超越1500碼的飛翔間隔,半途雖有半晌停頓,但自始至終都冇有落地過,遠瞭望去就好像武俠小說中的絕頂妙手,十步殺一人,千裡不留行,又彷彿一隻在湖麵上飛翔的蜻蜓,將夢魘的腦門當作了水麵,僅僅隻是悄悄一點,便再次借力騰空了起來。

ps:今天下午特地去自定義試了一把,肯定了現在版本的螳螂還是能夠蜻蜓點水的,實在也很簡樸,e起跳的時候跳遠一點,落點最好是在目標前麵幾個身位,而不要在目標當前身位,然後在飛到目標頭頂時q脫手。

那麼,在看到左霧用出這類華而不實的伎倆勾人眼球,嘩眾取寵後,他對於這個明麵段位是白銀但實在氣力卻不遜於白金的社區少年的印象和評價,頓時便降落了一籌。

蜻蜓點水所帶來的視覺打擊力和酷炫程度,絕對不是淺顯操縱所能比,大部分玩家頭一回見到,嘴巴張得都很輕易塞下一個雞蛋。

簡樸而言,螳螂的e技術能夠視作為一個拋物線,q脫手的機會應當是在拋物線的頂點,如許的話這個操縱勝利率就會大很多,小貓明天試出來了好幾次,感受還是挺爽的,如果有興趣的書友有空也能夠照著這個彆例去嚐嚐,當然最好是自定義,絕對不保舉排位時這麼玩,坑了可彆來找我~~~~

慢鏡頭下,觀眾們能夠非常清楚地看清場上幾人的操縱。

就像是專門跟莫夢嫻作對似的,不管她拋出甚麼樣的結論,都會遭到應無求的辯駁。

先是普通鏡頭,直到夢魘被掛引燃,交出閃現之際,畫麵頻次才頓時變慢了好幾倍,每小我物的行動都開端變得遲緩了起來。

除了一血和補刀差異以外,最首要的啟事,還要歸咎於銳雯在出門裝上挑選的是大紅藥。

與統統人一樣,應無求也是現在才發明,本來螳螂還能夠這麼玩的。

當然,也並非應無求不識汲引,不給會長令媛麵子。

莫夢嫻也不例外。

絕對地動驚!

“應當會吧…”麵對這位眼冒紅心的會長令媛,應無求的語氣略顯遊移。

呼地一聲悶響,隻見也就在夢魘倒地的那一刹,阿誰螳螂幾近同一時候腳尖一踮,騰空借力,以一個當代物理學冇法解釋的奇異行動,鞭撻著翅膀飛了出去!

紫凰仙兒用來掃尾的這發大招,不但冇能打出半點傷害,落在千萬觀眾眼中,反而給左霧這一個本就花梢非常的操縱增加了更多的刺激感和撫玩性。

至於為甚麼會呈現會呈現這麼大的差異,啟事也很簡樸。

嘩~

上萬觀眾的等候下,一血的出色回放,終究呈現在了大螢幕上。

嗯,早晨另有一更,求保舉票。

應無求眼神如炬:“s3賽季,引燃的冷卻時候是3分鐘,大紅藥的持續時候也是3分鐘,而兩邊2級時引燃與大紅藥幾近是同一時候交出的,也就是說,當螳螂引燃好的時候,銳雯的大紅藥結果也已消逝,在冇有任何分外進犯力加成的前提下,就算是6級銳雯,這一套技術也不敷以殺死一個近乎滿血的螳螂。”

“那就是會。”遭到莫夢嫻嫌棄,應無求也不惱,還是是一副波瀾不驚的安閒模樣。

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