電競我為王_第一二八章 然並卵!(800首訂加更!) 首頁

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“僅僅隻要56點。如果我這一把將紅色換成進犯力的話,那麼出門進犯力屬性則應當是75,護甲穿透5/8%。”左霧目光如炬:“在這類環境下。我對一個護甲為36的目標,一刀平a下去。起碼也能產生58點天然傷害。”

之前阿誰id為善財孺子的傢夥,也較著就是帶著這類動機,纔會將三個大精華全數換成穿甲符文,想要儘量在前期獲得上風。

那麼,本身為甚麼明知護甲穿透前期收益不如進犯力,我還要在這類純粹打拚幾級對線的solo賽中帶穿甲符文呢?

以是說。這是一對衝突體。

這兩種ad常用符文,毫無疑問是豪傑聯盟這款遊戲中數十種符文中當之無愧的核心。

但是,卻並冇有甚麼卵用。

同為最直觀的進犯類屬性,進犯力與穿甲的多少,幾近決定了一個角色輸出凹凸。

不需求,更冇有需求!

進犯力與穿甲。

遊戲中,進犯力與護甲穿透本就是一對相互停滯且相互遞增的衝突體。因為以豪傑聯盟的傷害計算機製,想要將護甲穿透的結果闡揚出來。就必須建立在高進犯力的前提下。

“不過,這類東西也並不是冇有體例處理的,就比方,大紅藥和引燃。”左霧看了一眼本身此時的屬性,“在升到2級,並且嗑下大紅藥,用出引燃今後,我的進犯力便來到了90點!”

隻需求略微計算一下,便不難發明這個謬論有多麼好笑。

左霧並不這麼以為:“以訛傳訛罷了,隻不過都是一些喜好耍嘴皮子,連最根基的實戰經曆都冇有的人胡編亂造出來的一套謬論罷了。”

並且,在此以後的又一波兩邊幾近同時起手的對拚中,饒是張昊然的攻速更高,但在他第三段q開釋出來的前一刻,阿誰id為迷霧的銳雯卻在眾目睽睽之下,搶先躍起,打斷了這傢夥的起跳行動!

因為紅色帶的是牢固穿甲,以是1級時進犯力為67,護甲穿透為17/8%。

“90點的進犯力,加上17/8%的穿甲,我這時對同一目標的傷害,就已經超越了純進犯力符文下,98點進犯力和5/8%穿甲的搭配。”

哪怕因為小兵幾近冇有護甲,穿甲屬性在推線a兵方麵遠不如進犯力好用,但跟著對拚才氣穩步晉升,這統統都已不成題目。

但是,事情真的有這麼簡樸嗎?

56與58!

如果這個實際真的精確的話,那麼像這類做法或許值得商討,但總歸是不會有錯的。

不計算天賦中增傷減傷的前提下,他的每一下平a,能對護甲為36點的張昊白產生56點天然傷害。

3級對拚四波……

。(未完待續。)

2級對拚兩波……

“要不然的話,就算有大紅藥加成,恐怕我也得比及3級今後纔好脫手。”

當比賽來到4分半,兩邊升到4級後不久,統統人都發明,左霧此時不但血量占優,並且還剩下兩個血瓶。反觀劈麵的張昊白,此時早已一個不剩。

就以左霧這一把的銳雯而言。

眾所周知,銳雯的進犯力生長不高,每升一級僅僅隻增加2.75罷了,小於大多數近戰豪傑,更冇有像劍姬蠻王那種技術結果增加麵板進犯力的才氣。

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