《星際》裡兵器設備並冇有甚麼職業限定,隻要屬性限定,也就是說,你如果屬性夠,想用甚麼用甚麼,光亮聖堂軍人加夠了力量能夠拿蒸汽戰錘,純靠力量用飯的雷獸基因人如果想不開多加智力和感知的話,能量增幅器也不是不能用,隻不過雷獸還真冇甚麼能量傷害的手腕。
“有甚麼話就說。”
――兵器描述上明白寫著呢,幾種傳說兵器形狀上的設備特性起碼需求大師級的兵器特長才氣利用。
不得不說這兩位真是便宜設備界的俊彥,就像海默所說,100%的觸發屬性,一湊這麼多,可不是說著玩的。
打個比方來講,如果5種形狀中某一種形狀是【白龍】的話,那麼為了觸發【解凍】和【超導】,就必須通過不竭天時用【白龍】來停止觸發,那如許一來,其他的4種形狀就不能自在切換了:
――約翰・範・海辛!!!
“看出甚麼了你們?看出甚麼了?”
“這麼多形狀有甚麼用啊?不華侈嗎?”
細心察看能夠發明,統統100%概率觸髮結果前麵都有諸如“同一目標每隔5秒才氣呈現一次寒霜結果”之類的時候限定,而【布理撒・多・凱南】上的【碎顱】和【燃能】結果的呈現時候限定更是達到了30秒!!!
燃能(傳說),淺顯進犯燃燒仇敵10%能量值,同一目標每隔30秒才氣呈現一次燃能結果;
74、78年,持續兩屆天下杯打進天下杯決賽,卻悲情地以兩場失利屈居亞軍,成為天下杯汗青上最悲情的兩段傳奇。
利用前提:力量16,敏捷12,智力10;
陸老邁隻說了這麼一句,禿老李就立馬恍然大悟了,白川還是麵無神采,海默和秦叔麟臉上同時出現了欣喜的淺笑――這倆人一天的友情還冇到,就立馬好得跟雙胞胎一樣,連神采都同步上了。
但是恰是這類100%觸發的特性,把5種形狀束縛了出來,使得5種形狀具有了同時闡揚感化的能夠。
另有【炎魔呼吸】上的【崩飛】,是100%擊退仇敵的傳奇設備特性,而【輓歌】上更是有【氛圍爆】這個槍彈擊穿仇敵護甲後引爆高壓氣體二次傷害仇敵的霸道屬性,能夠讓仇敵在一段時候內因為被內部爆破而墮入衰弱。
瞥見秦玉手上多了一柄通體銀灰的能量光子炮,禿老李和陸老邁也蒙圈了,一把變兩把嗎?
【布理撒・多・凱南+18:
彆的不說,就【布理撒・多・凱南】上的【碎顱】和【燃能】,5%的比例扣除一炮一次,幾炮下去彆人就殘廢了,包含【寒霜】和【碎甲】,明顯要比那些冇偶然候限定隨便呈現的減速、傷害加深甚麼的更加高階。
純能傷害是特彆的能量傷害,不屬於高溫、高溫、電能、聲波等幾種能量範例的任何一種,而恰好是因為如許,純能傷害冇有抗效能夠按捺,這也是光子炮的特有能量屬性,龍騎士們能打出高傷害全仗著這疏忽抗性的純能傷害。
這些傳奇設備特性必定要比概率觸發的設備特性結果差,就像【寒霜】和【脆甲】,比起【白龍】上的【解凍】和【超導】結果差了很多,【崩飛】也是如許,比起同類概率觸髮結果要弱很多。
得虧秦玉現在有高達16點的力量,要不然還真拎不住這能量巨炮。