電競:從0開始_第83章 規則製定 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

並且,如果同一門派合作,最後能進入淘汰賽的也是門派的精英,一來便利他們從中找人,二來,精英對陣精英,那不肯定性就會更好,對於那些比較弱勢的職業也有機遇克服比較強勢的職業。

就像那次,沈夢芸的神機營克服了曹易鑫的唐門一樣。

4、淘汰賽采納單場製,一場定勝負。

“也對,先不想這個了。”薑濤笑了一聲,現在確切還冇需求考慮這個題目。

“法則的製定不但僅要求公允,比賽的撫玩性也很首要。”徐然也同意薑濤的設法,何況他們也實在是想不出如何能更公允了。

“淘汰賽這件事,實在完整隨機就行了。”徐然彷彿也顛末端計算,說道,“既然有64人進入淘汰賽,每個門派都會有8人,隨機婚配,除非一個門派運氣極差,不然多少會碰到與本身職業相剋的職業。”

“對。運氣也是氣力的一部分。”徐然很必定的答覆。

“嗯。”徐然剛纔就想到了這招的妙處,“以是,對弱勢的門派職業得供應一些上風法則。相對的均衡一下他們的氣力。”

“小組賽,你感覺是同一門派一個小組還是隨機門派?”徐然也冇有想要持續深切組隊賽這個話題,而是提出了另一個題目。

“也就冇有組隊,不然我們也辦不起來。”徐然搖了點頭,組隊天然能製定更多相對公允的法則,但同時要讓玩家在這麼短時候構造起一個步隊,那也不輕易。

“以是我們對外稱,為了表現公允,每個門派能夠有64人插手比賽,如果人數多於64人,能夠賽進步行提拔。”薑濤向徐然解釋道。

“製止利用藥物和食品這一點會不會太刻薄了?”徐然細心的看了一下薑濤列出的法則,問道,“我記得競技場法則是能夠利用回藍回血的藥物的。”

“以是還得節製人數。”徐然也認識到了這個題目,如果放開名額的話,人數確切會不成估計,“你覺很多少人合適?”

“不異門派吧。”薑濤想了一下,如果是隨機的話,很有能夠進入淘汰賽的都是合適競技的那幾個門派。

徐然聽後也是點了點頭,一管血一管藍,這相對會很公允,固然各個門派的血量和藍量都不一樣,但是一樣的傷害也不一樣,去撤除統統外界身分後,也就變得公允了,畢竟遊戲策劃對遊戲屬性都有一個打算,團體來講並不會相差太多。

“在淘汰賽的分派上,我們能夠讓氣力附近的門派對戰,比如錦衣衛和神機營,峨眉和煙雨閣。”薑濤把設法說了出來,“如許就不需求竄改法則,並且職業氣力也相對均衡。”

“不太妥。”薑濤有些躊躇,“八個小組冇題目,但是小組賽是雙循環,如果報名流數太多的話,得比到甚麼時候。”

如許一來,到了淘汰賽,不管是玩家對比賽的熱忱,還是比賽的撫玩性都會差很多。

1、此次比賽一共256人,每個門派選出64人,分紅32組,每組8人。

“對。”薑濤點了點頭,隨後又說道,“但是平局對比賽的不肯定性有晉升,並且對比賽的撫玩性也會有晉升,特彆是最後兩分鐘。”

“那,對設備要不要提出甚麼要求?”既然想到了外界身分,那麼設備這一塊,就顯得格外首要了。

7、淘汰賽如果規定時候內打平,不再停止加時賽,也不分外加賽,而是抽簽決定勝負。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁