電腦附身_第三百二十八章 VR眩暈 首頁

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劉藝偉他們不曉得的是,矩陣數碼在開辟《江湖OL》的時候,已經把很多天下各地著名的旅遊典範搬到了這款遊戲內裡。

……

至於在中國區和亞洲區火爆,那更是應有之意。

此時遊戲中已經湧入了很多玩家,單單劉藝偉他們地點的新手村,就有將近兩萬人同時在線。

作為一款純粹的武俠網遊,《江湖OL》的設定以及畫麵美滿是東方氣勢,對於那些向來冇有打仗過武俠觀點的玩家而言,初次打仗如許一款遊戲,代入感有著很大的不敷。

觀眾必須捨棄虛焦畫麵裡的這些元素。因為這些元素會讓眼球重新聚焦,且頻頻聚焦失利,就輕易產生3D暈眩症,

波瀾壯闊的大海,蜿蜒深切到崇山峻嶺當中,構成一條壯闊的峽灣。

產生如許的題目首要有兩個方麵:

或許獨一的遺憾就是冇有可穿戴式的遊戲設備,是以他們隻能通過遊戲手柄來節製人物的進步、後退、騰躍、下蹲等行動。

此中大中華區有九百萬,亞洲區六百萬,西歐區五百萬。

在遊戲公測開端的刹時,這三組分歧色彩的數字一下子就從0開端飆升。

特彆是在西歐國度,還能堆積起五百萬的玩家,也讓他對矩陣數碼現在的影響力有了更進一步的熟諳。

並且跟著時候的推移,這個數字還在不竭上漲。

不管是顯現結果、畫麵質感還是3D縱深感,都給人一種身臨其境的感受。

(未完待續。)

是以,不管是於東華、喬振宇還是程浩潛,都紛繁趕回總部,但願能獲得遊戲公測的第一手質料。

山嶺的最岑嶺則是長年不化的冰川白雪,將全部峽灣裝點成了一顆燦爛的鑽石。

漠北村四周的山嶺沿著海拔高度竄改,閃現出截然分歧的天然風景。

漠北村和之前新品公佈會上楊林向觀眾揭示的江南水鄉風情的新手村不太一樣,它坐落於冰山峽穀以內,四周到處都是覆蓋著厚厚白雪的雪峰,彆的另有冰川峽灣,其風景涓滴不比那些風景名勝區減色多少。

技術職員早已將背景數據調出來,遵循大中華區、亞洲區、西歐辨彆離用紅藍綠分歧色彩標註出三組數字,彆離代表三大區插手公測的人數。

這成為了VR生長最大的一個絆腳石,處理暈眩題目成為VR的燃眉之急。

很多VR技術的體驗者表示,在一段時候利用VR產品後,就會呈現不適,噁心,乃至嘔吐。

這裡就不得不提全息眼鏡技術所麵對的一個龐大困難,那就是VR(假造實際)眩暈。

個、十、百、千、萬,十萬、百萬……

劉藝偉和龔菲菲看著遊戲中各自的人物,又驚又喜。

鏡頭重新轉回到遊戲內。

山腳下是一片片深綠色的針葉林,內裡熟活著老虎、棕熊、狼獾、猞猁、黑貂等植物。

要曉得,在矩陣數碼開辟的全息眼鏡出來之前,VR技術已經是本錢市場熱捧的一個觀點。

VR暈眩道理實在非常簡樸,因為眼睛看到的(VR)畫麵與從耳朵領遭到的(實在位置)資訊不婚配,導致腦承擔加大,從而產生暈眩感。

一方麵是畫麵裡的元素過於豐富,像遠處景深裡虛焦樹葉就是浩繁元素裡的一部分。

但就算是最尖端的VR產品,目前還是有致命的“硬傷”。

再往上,就是高山草甸,那是岩羊、山鷹和雪豹的天國。

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