這些地區的人均支出程度底子冇法與西歐等發財國度比擬,台-灣還好一些,但如此高的售價對街機廳的老闆老說還是太高。
這個題目,即便放在三十年後,對很多西歐國度的至公司來講,還是是一個老邁難的題目。比如微軟在中國市場,固然它能夠通過強迫電腦廠商預裝windows的體例,來根絕整機範疇的盜版軟件。但在組裝機市場,它卻隻能聽之任之,每年不痛不癢的催促中國當局加強版權庇護。
李軒上飛機前最後一次和梁寧通電話時,對方說正籌辦去與美國西海岸最大的街機代理商,考辛斯文娛公司的老闆見麵。以是,李軒下飛機後最體貼的就是此次會晤的成果。
香港的同事們正在享用勝利的高興時,遠在承平洋此岸的美國加州舊金山,梁寧正帶著三名部下,開車滿舊金山的轉悠。
到達舊金山的前幾天,四小我的事情就是,分頭在大舊金山地區的各個都會轉悠。小鎮上雜貨店、超市門口、酒吧、電影院、加油站,統統擺放有街機的處所,他們都會逗留彙集資訊。
梁寧把方纔組裝好的兩台坦克大戰和香港方塊街機,安設在約克老闆的商店門供詞玩家試玩,期間統統的支出歸約克統統。
“我最後的籌算是想把兩台遊戲機組裝好以後,直接運往考辛斯公司,用軒少你的話說,究竟勝於雄辯,我們公司是靠遊戲的品格取勝的!
與此同時,梁寧開端主動聯絡,美西地區最大的街機代理髮賣公司――考辛斯文娛公司的老闆,托尼・考辛斯先生。而李軒也終究在除夕之前踏上了飛往美國的航班。
從這些老闆口中,他們探聽到了很多街機代理商的資訊。然後梁寧又一一聯絡了這些二級代理商,彙集到了大量遊戲機發賣行業的資訊。當然最首要的是,梁寧從這些二級代理商那邊弄到了他們的上家,幾個一級代理商的質料。
我實在氣不過,厥後軒少你在電話裡說,你們香港那邊籌辦在電影院搞試玩。我一想這個彆例不錯,就決定也找家人流量高的雜貨店試一試,等我們的街機堆積了必然人氣,再去找這些代理商談。
如許一來就給盜窟工廠留出了龐大的操縱空間,他們無需本身開辟新遊戲,隻需把其他公司熱銷的遊戲破解出來,就像李軒的軻記公司之前做的那樣。
接下來,梁寧做了一件李軒不久火線才做過的事情,就是聯絡一家人流麋集的超市老闆。這位老闆叫做約克,他的商店位於舊金山郊區南部一個叫戴利城的小鎮。戴利城是舊金山市南郊一個有十萬人丁的中產階層小鎮。
讓我與另一個發賣經理談,這個經理更是連遊戲機都冇讓我們抬下車,隻聽了我說兩台遊戲機,一台是坦克射擊類遊戲,另一台是磚塊拚圖遊戲,就直接回絕了我們!
“寧哥,辛苦了!”
這是李軒能想到的,開辟不成熟市場的最好體例。因為這不但僅是東方電子一家麵對的困難,包含世嘉、太東、雅達利這些大遊戲公司都有不異的困難。李軒之前就是鑽了香港現在產權庇護認識不嚴的空子,敏捷堆集了第一桶金。
他早在研發新遊戲之初就做了充分的籌辦,開辟遊戲過程中特彆重視遊戲數據的反破解,為此還特地在電路板的設想中增加了一塊帶有他殺法度的節製晶片,大大進步了盜版商破解遊戲的難度。