讀檔失敗的大鬼斬役物語_11區輕小說起源與發展以及業界種種 首頁

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彌補:現在在大陸角川另有一個分支,就是天聞角川。

來到21世紀,輕小說的內容更多的方向於當代乃至後當代。在新世紀的伊始,日本最聞名的2次元論壇2ch上創建了輕小說專版,由此,輕小說這個名詞纔算真正的提高。2001年開端連載的《奇諾之旅》和03年的《伊裡野的天空,ufo之夏》為讀者引入了天下係輕小說的觀點。

在日本,作者普通靠投稿雜誌,文學獎(征文比賽)來爭奪暴光的機遇,由此博得雜誌或出の版社的喜愛,對於優良的新人,雜誌或報刊會為其供應撰寫專欄,連載作品的機遇,這也有很大一部分啟事歸功於日本的雜誌業繁華。而等專欄連載結束以後,如果讀者對於作品的反應不錯,則會由雜誌所屬的出の版社(也有另尋新店主的環境)出の版單行本,以後再由賣力文藝批評的媒體停止專業的書評,並投入市場領受磨練,順利通過磨練的作品便能夠存活下來。日本每年出の版的輕小說高達二千餘種,印刷量高達數百萬冊,但是鑒於作者程度的整齊不齊,真正能夠熱賣併爲讀者所記著的屈指可數。這些少數能夠大賣的作家,則會有其他文明財產前來洽商改編作品的停業。

關於輕小說將來的生長,筆者在此大膽預言一下,輕小說會向著兩個方向生長,一方麵是芳華校園類的作品會持續大熱,另一方麵,跟著科技的生長,有關科幻,都會傳說範例輕小說會持續增加,此中最具代表性的作者就是川原礫,把遊戲元素完美融會在小說裡,為輕小說的內容斥地了一片新的膏壤。但是非論輕小說如何生長,萬變不離其宗的永久主題則是——

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