a:在肯定要製作《白箱》之際,我就曾經說:“既然是描畫動畫製作現場,那麼我們的日程必定要比動畫內裡還要糟糕呢。不過這些話謹慎可不要給事情職員們說啊……”
在分鏡內裡隻是簡樸地寫著“這個鏡頭是神作畫”,但是能夠被稱為神動畫師的人可不是那麼輕易找到的啊(笑)。
a:我們需求在乎一點:這不是個記載片。因為我們將主題肯定在報告本身地點的動畫業界,是以也有很多東西是但願通過寫實體例表示的,並且也有很多想要曉得的事情,不過如果對此隻是輕描淡寫,那麼就跟記載片冇啥辨彆了,乃至於說能夠有人會質疑:你們乾脆拍真人版算了。對此,我們需求將作品作為一部動畫揭示出來,一方麵表現出寫實結果,一方麵又要讓作品具有本身的主題。目前的成品能夠達到如許的結果,我感覺也是多虧了水島導演的本領了。
固然在《白箱》內裡確切如此,不過我們需求在實際中停止龐大的措置跟邃密的作畫,而想要把這些結果表現在作品當中,經常是非常困難的事情。
a:關於作品內裡的事件和對話,我感覺我們描畫得還是相稱寫實的。腳本創作職員在創作故事的時候,都會事前將那些公用術語以及動畫現場實在產生的故事作為需求的質料停止參考和歸納,而此中一些仍然比較恍惚的處所,就由各主力事情職員賣力監修,並且直接同製作職員們停止交換,是以來最大限度地將實在環境反應在作品當中。是以我感覺作品中的製作現場還是顯得非常寫實的。
q:此後將開端下半季的播出了,那麼請奉告我們前麵的看點吧。彆的,請跟等候播出的粉絲、各位業界人士說些甚麼吧。
q:究竟上《白箱》當中產生的事情、人物之間的對話,究竟有多麼寫實呢?
q:《白箱》當中職員的事情安排都是如何呢?
非要說的話,就是5、6集當中爆炸鏡頭那一段吧。作品中,導演以為“3d的爆炸能夠起到不輸給作畫的結果”,並且環繞品格題目激發了不小的紛爭。而在創作這幾集分鏡的時候,3d事情職員就吐槽說:“這麼搞的話,我們是不是也得實際製作出不輸給作畫結果的3d品格才行啊……?”(笑)
a:前半段劇情主如果以武藏野動畫公司內部的製作現場為首要舞台的,而從下半季開端,就不能僅僅著眼於製作現場了,而是要考慮動畫企劃是如何建立的。原作作品跟原創作品在製作的時候有甚麼分歧呢?我們將從更廣漠的視角來報告動畫創作。彆的,前半段中大多是以製作、作畫和演出職員為中間展開劇情的,而此後我們也要報告其他主力事情職員的故事。當然了,在《exodus!》以後,武藏野動畫也將有新的動畫要製作,並且新角色也會不竭出場。並且讓小葵煩惱的困難事件,也將之前半段1.5倍的容量停止推動。
而能夠常常在麻將屋裡把這些事情搞定的“渡邊p”實在是很有手腕的(笑)。
我們儘力,不要輸給武藏野動畫!